強制効果/Mandatory effect †
テキストに「〜する。」(一部を除いて)と表記されている効果の俗語。(非公式用語)
発動条件を満たした場合、プレイヤーの意思に関わらず必ず発動(適用)されてしまう効果のことを指す。
公式データベースでは「必ず発動する効果」と表記されている。
昔からある例としては《人喰い虫》の破壊効果が挙げられる。
リバースしてしまうと、モンスターの存在する限りどれか1体を破壊しなければならない。
つまり、相手にモンスターが存在しない場合は自分のモンスターを破壊しなければならない状況が生まれるのである。
任意効果であるならば、やりたくないなら発動をしないことを選択でき、またできないならば発動すらできない。
一方で、必ず発動するという点を逆用し、強制効果を持つモンスターを送りつけてコンボを狙うこともできる。
任意効果では相手が発動しないことを選択できるので、コンボにならない。
強制効果は任意効果と異なり、「時」と「場合」いずれの表記でもタイミングを逃すことがない。
しかし、9期以降タイミングを逃しやすい任意効果は、タイミングを逃さない「場合」の表記であることが多く、この点は強制効果のメリットとは言い難くなってきている。
この他、全ての強制効果がダメージステップでも発動可能である点は強制効果のメリットといえる。
任意効果は一部の効果しかダメージステップで発動できない。
誘発効果が複数同時発動する場合、強制効果の方が任意効果よりも先にチェーンに積むことも重要。
不発にはなるが、チェーンカードの数稼ぎや《死霊騎士デスカリバー・ナイト》などの処理に関係する。
「発動させない」類の永続効果や制約がある場合は、発動自体が起きない。
- 覚えておきたいのは、「チェーンを積んでいる途中およびチェーン処理中に発動条件が満たされた場合、すぐに効果を処理するのではなく『一連の処理が終わってから』処理する」ということ。
また、「1つの効果の処理中に複数の処理があるときにその途中で発動条件が満たされた場合も、『その処理を終えてから』発動した強制効果の処理を行う」。
- このルールを明文化するために、テキストが整備された9期以降、強制発動の誘発効果は全て「場合に発動する。」と記載されている。
以前は「時〜する。」「場合〜する。」が混在していたが、再録の際に全て「場合〜する。」に書き直されている。
- フェイズに依存する強制効果について
「◯◯フェイズに発動する」効果は、必ず発動する効果だからといって、他の効果より優先して発動しなければならないということはない。
優先権に従う限りであれば、そのフェイズの好きなタイミングで発動可能である。
他に発動したい効果があるなら、それを先に発動することも可能であるし、優先権を放棄して、相手の動きを見てから発動することもできる。
適用する効果についても同じである。
ただし、当然、強制効果を解決せずにフェイズの移行を行うことはできない。
- コナミのゲーム作品において―
マスターデュエルにおいて強制効果のカードがチェーンを積む場合に表示される用語として使われている。
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