効果モンスター(LEGEND) 星6/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 【条件】なし 【永続効果】このカードの攻撃力は、 [このカードを攻撃表示でアドバンス召喚する時にリリースしたモンスター1体の元々の攻撃力]×2アップする。
レジェンド覚醒パックで登場する闇属性・悪魔族の上級効果モンスターのレジェンドカード。
自身のアドバンス召喚に使用したモンスターの元々の攻撃力の2倍の攻撃力を得る永続効果を持つ。
自身の攻撃力がアドバンス召喚の際にリリースしたモンスターの元々の攻撃力に左右される。
攻撃力1300をリリースすれば上級モンスターの基準値2500を上回り、下級アタッカーの一般ライン1500をリリースすれば最上級レジェンドモンスターの《青眼の白龍》にも匹敵する3000打点となる。
下級アタッカー最高打点の1600のモンスターならば《青眼の白龍》をも上回る攻撃力3200にも到達し、上級モンスターとしては破格のステータスを得られる。
消費はやや増えるが、適当な上級モンスターを一旦出しておき、それをリリースしてこのカードを出せばマキシマムモードをも殴り倒せる攻撃力すら期待できる。
総じて、高い攻撃力が欲しいという観点では現時点でのレジェンドモンスター全体で見ても1・2を争える性能であろう。
一方、リリース先の攻撃力が低ければレジェンドカードはおろか、並の上級モンスターにすら劣る程度のモンスターになってしまう。
下級モンスターをアタッカー~準アタッカーで固めればその点は解消できるが、その様なモンスターばかりを採用するとデッキが回りにくくなり、肝心のこのカードが用意しにくくなる。
また、1枚しか採用できないこのカードの為だけにデッキ全体の方向性を決めるのも博打性が高く、総合的に見てその様な構築が強いとは言い難い。
デッキ全体のアタッカー(=リリース要員)と非アタッカー(デッキを回すカード)の割合の見極めが求められるモンスターと言えよう。
また、上昇するのは攻撃力だけなので、表示形式変更には弱い。
効果にも耐性が無いので、可能ならば事前に伏せカードを除去しておき、最低でも出したターンに大ダメージを与えたいところ。