ロック †
英単語の「Lock(施錠)」の意味。
フィールド魔法の効果やモンスターの永続効果、アドバンス召喚・特殊召喚・効果の発動等を封じる行為。
また、罠カードなどを用いて1ターンのみ行動を封じる行為もこれに該当する。
「ロックデッキ」はその名の通り相手の動きを拘束してコントロールするデッキのこと。
- OCGではこの手の相手の行動を封殺するロックはOCG:制圧とも呼ばれる。
あちらのページを参照して貰いたいが、アニメ内で用いられる「制圧」とはやや意味が異なるのでややこしい。
- 原作・アニメにおいて―
アニメSEVENSにおけるガクトの使用する【戦士族】はその戦術から【ヤメロック】と呼ばれている。
- アニメゴーラッシュ!!の「ユウディアスvsオーティス(遊飛)」戦では、オーティス(遊飛)が罠カード《パラノーマル・フューチャー・コントロール》をドローフェイズに発動し、ユウディアスのターンの行動を封殺している。
この手の事前に相手の行動を縛るカードはその穴を突かれて突破されるケースが多い。
だが、この時は如何せんロックが強力すぎてユウディアスは壁モンスターと罠カードをセットしただけに留まり、アニメでは珍しくロックが見事に決まった。
ギャラリーのマナブからも「強大な縛りだ」と言及されている。
次のターンにも同じように2枚目を発動してロックをかけるも、今度は新たに会得した「リチュアル召喚」により突破され、結局はアニメではお馴染みの展開となった。
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