通常魔法 【条件】なし 【効果】自分フィールドの表側表示の「デーモンの召喚」または表側表示のモンスター(雷族)1体を選ぶ。 選んだモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ、相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。 このターン、自分はモンスターで攻撃できない。
デッキ改造パック 創造のマスターロード!!で登場した通常魔法。
自分フィールドの《デーモンの召喚》か雷族1体の攻撃力以下の守備力を持つ相手モンスターを全て破壊する効果を持つ。
選んだモンスターの攻撃力と守備力を比較した全体除去を行う。
参照先の1つである【雷族】では対応するモンスターが広く、腐りづらい。
高攻撃力の最上級モンスターを選べるにこしたことはないが、例えば攻撃力1500の《サージ・ボルト・リザード》でも最上級モンスター含むそれなりの除去範囲になる。
破壊するモンスターのレベル制限もないため、【雷族】では厄介なモンスターへの対抗手段として有力な除去カードになる。
攻撃できないデメリットも被っている《サンダービート・ギフト》とは相性が良いので、その両方を採用するのも手である。
同じく雷族専用の全体除去である《嵐を呼ぶサンダービート》が存在する。
両者を比較すると、こちらは通常モンスター及びレベル9以上のモンスターを破壊でき、その後の展開が封じられないため相手ターンに上級・最上級モンスターを回せる。
反面、戦闘ダメージが与えられない、除去が攻撃力に依存するため撃ち漏らす危険性があるという点で劣る。
《デーモンの召喚》の場合はレジェンドカードがフィールドに必要になるため腐りやすい。
蘇生できる《昇格の魔鏡》やフィールドでカード名を変えるモンスターを利用して対応モンスターを用意する、といった方法になる。
中でも《デーモンの顕現》は全体強化により守備力3000以下まで除去範囲に含まれるようになり、フュージョンモンスターを破壊しやすくなる。
ただしどのデッキでも守備力を持たないマキシマムモードや参照できない裏側守備表示モンスターは破壊できないため注意。
【雷族】であれば《ライトニングブレイバー》が裏側表示モンスターを起こした上で守備力を下げる事ができるため後者はカバーできる。
また攻撃制限が発生するためたとえモンスターを全て破壊できてもその後のダメージを与えられない。
現在の環境では全体除去後に布陣を整え返される事も十分にあり、この攻撃制限のデメリットはかなり大きく響く。
このデメリットを享受できるかどうかで評価が変わるカードでもあるため、それを踏まえた上で採用するカードとなるだろう。