《マテリアルドラゴン/Prime Material Dragon》 †
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。
また、「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
手札を1枚墓地へ送る事でその発動を無効にし破壊する。
EXTRA PACKで登場した光属性・ドラゴン族の上級モンスター。
バーンをライフゲインに変換する永続効果とモンスターを破壊する効果を無効にする誘発即時効果を持つ。
1つ目の効果は《シモッチによる副作用》・《堕天使ナース−レフィキュル》とは正反対の効果。
効果によるダメージであれば相手、自分問わず回復に変えてしまうため、バーンメタとして機能する。
上級モンスター故に《デス・ウォンバット》や《レインボー・ライフ》等のように手軽には使えないが、破壊耐性付きのアタッカーとして機能する点が強み。
2つ目の効果は手札1枚を《我が身を盾に》と同じような効果に変えるものであり、ダメージステップでも発動可能。
無効化できるカードの一例は《我が身を盾に》を参照。
回数の制限も無く、モンスターへの破壊効果は手札さえあれば全て防ぐ事ができる。
《スターダスト・ドラゴン》同様、自身はもちろん他のモンスターも破壊から守ることができる。
【ドラゴン族】の場合、手札によっては《コドモドラゴン》・《伝説の白石》等を手札コストにすると良い。
しかし無効にできるのはあくまで「破壊」であり、「バウンス」「破壊しない除外」「墓地へ送る」には対応できない。
また、コストは墓地へ送ることであるため、《マクロコスモス》などで手札を墓地へ送れない場合は発動できなくなる。
スペルスピードの関係上、《天罰》などのカウンター罠には対応できないのも欠点。
攻撃力も上級モンスターの基準値である2400を備え、光属性のおかげで《オネスト》・《光子化》に対応しているので戦闘でも破壊されにくい。
上級モンスターの中では守備力も高く、表示形式を変更されても下級アタッカー程度の攻撃なら凌げる。
特に【ドラゴン族】は、《F・G・D》など、高い打点を持ったモンスターの展開が基本戦術となるため、それらを破壊から守りつつ戦えるようになる。
自身も《一族の結束》によって打点を補強できる。
《竜魔人 キングドラグーン》とも相性が良く、特殊召喚できることはもちろん《収縮》・《風帝ライザー》・《次元幽閉》等も対策できるようになる。
《コアキメイル・ドラゴ》や《ホルスの黒炎竜 LV8》と並べることでロックをより強固にすることも可能。
ただし、相手に与える効果ダメージも回復に変えてしまうため、《フレムベル・グルニカ》・《黒炎弾》・《スタンピング・クラッシュ》等を用いたバーン型の【ドラゴン族】とは相性が悪い。
- 英語名の「Prime Material」は直訳すると「最上の素材」となる。
「Prime」は他にも「全盛」「青春」「起爆」等の多彩な意味を持つ単語である。
- 原作・アニメにおいて―
アニメVRAINSの第22話冒頭のデュエル風景で、一般デュエリストの手札にある事が確認できる。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
Q:効果分類は何ですか?
A:回復する効果になる効果は永続効果、無効にする効果は誘発即時効果になります。(08/09/13)
Q:このカードと《シモッチによる副作用》が同時に存在している場合、回復またはダメージの効果はそれぞれどうなりますか?
A:回復する効果が発動した時は《シモッチによる副作用》によりダメージを与える処理になりますが、このカードの効果により回復する効果になり、結果的に回復する効果処理を行います。
ダメージを与える効果の場合はこのカードの効果により回復する効果になりますが、《シモッチによる副作用》によりダメージに与える処理になります。(08/09/13)
Q:このカード複数枚と《シモッチによる副作用》複数枚が同時に存在している場合、回復またはダメージの効果はそれぞれどうなりますか?
A:その場合でもダメージを与える処理を行い、回復する処理も行います。(10/05/26)
このカード1枚と《シモッチによる副作用》2枚の場合に《ギフトカード》を発動した場合でも、相手ライフは回復します。(14/03/20)
Q:このカードと《シモッチによる副作用》が2枚ずつ同時に存在しています。
《デス・メテオ》が発動されたときどう処理をしますか?
A:このカードと《シモッチによる副作用》が同時に適用されているときに《デス・メテオ》が発動された場合、ダメージを与えることになります。(09/03/06)
Q:このカードが存在している時、《レインボー・ライフ》を発動しました。
本来ならば1000ダメージ受ける処理が発生した場合、どう処理しますか?
A:ダメージを回復にする効果は別のカードであっても累積しないため、2000ではなく1000回復します。(08/09/15)
Q:《マテリアルドラゴン》が《破壊輪》や《ヘイト・バスター》など、破壊とダメージを同時に発生させるカードの効果によって破壊される場合、《マテリアルドラゴン》の永続効果によってダメージは回復になりますか?それともフィールドを離れたことによって《マテリアルドラゴン》の永続効果が無効になりダメージはそのまま受けますか?
A:《破壊輪》の効果によって破壊されダメージを受ける場合、ダメージを受けるタイミングではフィールド上に存在しないため、《マテリアルドラゴン》の『ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる』効果は適用されません。(08/09/16)
《ヘイト・バスター》も同様です。(09/03/06)
Q:《マテリアルドラゴン》と、お互いのフィールド上に《ビッグバンガール》が存在する場合に、回復またはダメージカード(《治療の神 ディアン・ケト》・《火炎地獄》等)を使用した場合の処理はどうなりますか?
A:無限ループを発生させるため、その場合に回復またはダメージ効果を発動できません。
強制効果による回復またはダメージが発生した場合は《ビッグバンガール》の効果を一度だけ発動し、その際の回復に対して《ビッグバンガール》の効果は発動しません。 (10/09/05)
Q:同一チェーン上で複数回効果を発動可能ですか?
A:可能です。(09/02/06)
Q:このカードの発動を無効にする効果がフィールド上のモンスターを破壊する場合、その発動にチェーンしてこのカード自身の発動を無効にする効果をさらに発動する事はできますか?
A:いいえ、自身の効果にチェーンして発動することはできません。(13/11/17)
Q:ダメージステップに無効にする効果は発動できますか?
A:はい、発動できます。(08/09/13)
Q:《天空聖者メルティウス》の「破壊を含む永続効果」に対応できますか?
A:チェーンブロックを作らない効果には対応していません。(08/09/15)
Tag: 《マテリアルドラゴン》 効果モンスター モンスター 星6 光属性 ドラゴン族 攻2400 守2000