ルール介入

 大きく分けて2つの意味がある。

 1つは、いわゆる特殊勝利マッチキルのカードのこと。
 真っ先に思いつくのはエクゾディアだろう。
 こちらは文字通りルールに介入し勝利条件を作り出すカードである。
 これらについては特殊勝利を参照。

 もう1つは、永続的にフィールド全体に効果を及ぼすカードのこと。
 特定の効果無効にしたり、行動を封じるカードが多い。
 《王宮のお触れ》《人造人間−サイコ・ショッカー》などが代表的だろう。
 《次元の裂け目》《マクロコスモス》などもこれに含まれる。
 これらについては効果ごとに以下に挙げていく。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメにおいては特殊勝利に関してのルール介入が多い。
    またアニメZEXALII(セカンド)では、スカイダイビングをしながらデュエルしなくてはならないフィールド魔法《スカイダイビング −蒼穹降下決闘−》や、野球をしながらデュエルしなくてはならない《野球デュエル》が登場している。
    上記の2つの意味とは少し違うが、アニメ5D'sのライディングデュエルを行う際に強制的に発動する「スピード・ワールド」と名のついたフィールド魔法や、アニメARC-Vのアクションデュエルを行う際に発動させるフィールド魔法も、広義の意味ではルール介入といえる。

代表的なルール介入型カード

召喚や発動の回数を制限するカード

墓地へ送られるカードを除外するカード

特殊召喚を封じるカード
エクストラデッキからの特殊召喚を封じるカード

カードの発動・効果の発動を封じるカード
カードの発動・効果の発動を無効にするカード

特定の行動を不可能にするカード

相手ターンに手札から魔法カードを発動できるカード
手札から罠カードを発動できるカード
セットしたターンに発動できる罠カード
罠カードをセットしたターンに発動できるようにするカード
手札から発動可能な罠カード

対象カード同名カードをそのデュエル発動不可能にするカード

宣言したカードプレイを不可能にするカード

ダメージ計算元々の攻撃力(守備力)で行う

手札枚数制限を変更するカード

非公開情報公開し続けるカード

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