誘発効果/Trigger Effect †
「スタンバイフェイズ時」や「モンスターが破壊された時」など、そのモンスターカードが定めたタイミングで発動する効果です。
相手に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい効果ですが、他のカードの効果や自分のプレイング次第でその発動条件を引き出し、狙ったタイミングに発動させることも可能です。
(公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用)
- 以前は「『墓地で必ず発動する誘発効果』が必ず先にチェーンに組まれる」という裁定が存在した。
だが、それは「かつて」の裁定であり、現在ではそのような裁定は存在しない。
- 何らかのアクションに対して誘発する場合、そのアクションが完了するまでフィールドに表側表示で存在しなければ発動しない事もある。
- 但し、事務局によると「各カードやフィールド上の状況によって回答内容が異なる可能性がある」とのこと。
具体的な状況についてはOCG事務局に裁定を取る事が望ましい。
- 「○○フェイズに発動する(できる)」と記された、特定のフェイズに入ることが発動条件になっている誘発効果について。
この類の誘発効果は、基本的に1ターンに1度しか発動できない。
ルールブックにはこの件が明記されていないため、間違えないように注意。
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