《F.A.オフロードGP/F.A. Off-Road Grand Prix》 †
フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズの間だけ2つ上がる。
(2):自分の「F.A.」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「F.A.オフロードGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。
EXTRA PACK 2018で登場したフィールド魔法。
F.A.のレベルをメインフェイズの間だけ上げる効果、F.A.が戦闘破壊された時にハンデスを行う効果、破壊された場合にF.A.をサーチする効果を持つ。
(1)(3)のF.A.フィールド魔法に共通する効果については《F.A.サーキットGP》を参照。
このカードのレベル上昇効果はメインフェイズに適用される。
主に行動妨害・耐性系の永続効果のサポートや、《F.A.ホームトランスポーター》をシンクロ召喚する際のレベル調整などに活用できる。
一方バトルフェイズに関与できず、F.A.は元々のステータスが低いこともありやや心許ない。
(2)は被戦闘破壊をトリガーとするハンデス効果。
戦闘破壊されれば墓地へ行かなくてもハンデスできるが、中盤以降は「手札を使い切ってから攻撃」する事で簡単に対策されてしまう。
《F.A.ターボチャージャー》などで腐っている手札誘発効果を持つモンスターを落とせれば御の字といったところか。
自爆特攻でも効果を発動できるが、ハンデス、被破壊のいずれもF.A.とは直接のシナジーが無く、回数制限もあるのであまり現実的ではないだろう。
他のF.A.フィールド魔法と比較すると、効果が受け身な上に確実性に乏しく、さらにバトルフェイズ中にレベルが上がらないため戦闘サポートにもならないと使い辛さが目立つ。
そもそも自身の効果やサポートカードによってステータスを底上げしていけるF.A.とは発動条件の時点から噛み合っていないと言わざるを得ない。
敢えてこのカードを採用するのであれば、構築の時点で工夫が必要となるだろう。
- 「グランプリ(Grand Prix)」については《F.A.サーキットGP》を参照。
「オフロード(off-road)」は舗装されていない道路のことであり、このグランプリはそれを走るレースなのだろう。
関連カード †
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
Tag: 《F.A.オフロードGP》 魔法 フィールド魔法 F.A.