《ガトムズの非常召集/Gottoms' Second Call》 †
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(1):自分フィールドに「X−セイバー」Sモンスターが存在する場合
自分の墓地の「X−セイバー」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力が0になり、
このターンのエンドフェイズに破壊される。
ザ・シークレット・オブ・エボリューションで登場した通常魔法。
1ターンに1枚しか発動できずバトルフェイズを行えない制約、自分フィールドのX−セイバーシンクロモンスターを発動条件として自分のX−セイバー2体を蘇生する効果を持つ。
《ガトムズの緊急指令》とは同じくガトムズに属し、X−セイバー2体を蘇生する点も共通する。
あちらと比較すると、発動条件となるX−セイバーがシンクロモンスターが指定されており、蘇生先にデメリットが付与されている。
更に、発動ターンはバトルフェイズ不可の制約が課されているため、蘇生から大量展開に繋げてもそのターンに勝利する事は難しくなっている。
一方で、魔法カードである速効性があちらに大きく勝る点であり、特に先攻1ターン目ならばバトルフェイズ不可の制約も関係ない。
発動条件に関しても、このカードをサーチ可能な《X−セイバー ガトムズ》で補え、蘇生先もあちらのシンクロ素材で賄える。
また、召喚条件を無視できる点もこちら固有の強みであり、(蘇生制限を満たした)《XX−セイバー フォルトロール》を再利用できる恩恵は大きい。
同時にサルベージ効果を持つ《XX−セイバー レイジグラ》も蘇生できれば、より大きなアドバンテージを得て展開できる。
纏めると、先攻を取った場合は極力1ターン目にサーチし、エンドフェイズを迎える前に各種素材やコストに用いるのがベストな運用。
後攻になった場合はそのターンでの勝利は半ば放棄し、相手の布陣を崩すための捲り札の1つとして割り切るべきだろう。
個別のカードで見ると、《XX−セイバー ガトムズ》によるハンデスコンボを狙う場合、あちらのリリースコストを調達できる意味合いでシナジーが強い。
ハンド・アドバンテージを大きく得た場合には、返しの相手ターンの反撃も小規模なものになりやすいので、発動ターンに攻撃できないデメリットの影響も必然的に小さくなる。
なお、蘇生したモンスターの攻撃力が0になる点は、発動ターンのバトルフェイズ不可の制約により実質的な影響は受けにくい。
《奈落の落とし穴》等を受けなくなるメリットにもなるが、《王虎ワンフー》や《連鎖除外》等を受けるデメリットにもなる。
- 刃曰く「禁じ手」とのこと。
このカードを絡めたハンデスのプレイングを指している可能性もあるが、いずれにせよこのカードの高い性能を端的に表している。
関連カード †
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:正規の手順で特殊召喚されずに墓地へ送られた特殊召喚モンスターを特殊召喚できますか。
A:いいえ、特殊召喚できません。(15/05/17)
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