《サクリファイス・D・ロータス/Samsara D Lotus》 †
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
デッキから「ユベル」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):相手ターンに、自分フィールドに「ユベル」モンスターが存在し、
モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その効果は「フィールドの「ユベル」モンスター1体を破壊する」となる。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ユベル」が存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを手札に加えるか特殊召喚する。
PHANTOM NIGHTMAREで登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
自身をリリースして、ユベルをリクルートする起動効果、相手ターン自分フィールドにユベルが存在する状況でモンスター効果が発動した場合自身をリリースして、その効果を「フィールドのユベルモンスター1体を破壊する効果」に変更する誘発即時効果、このカードが墓地にフィールドに《ユベル》が存在する自分エンドフェイズ、このカードをサルベージするか蘇生する誘発効果を持つ。
(1)は自身をリリースして発動するユベルのリクルート。
召喚条件は無視できない都合上、展開できるのは現状《ユベル》か《スピリット・オブ・ユベル》に限られる。
後者を出せばあちらの効果で《ユベル》のサポート魔法・罠カードまでサーチできるため、アドバンテージも得られる。
(2)は相手ターンに発動したモンスター効果を「ユベルを破壊する効果」に書き換えるもの。
ユベルの多くは破壊された場合に次の展開に繋がるか破壊耐性を持つため、実質ディスアドバンテージ無しでのモンスター効果に対するパーミッションとなる。
(1)で《ユベル》をリクルートした後にリリースされた自身を(3)で自己再生すれば発動の為の下準備も整えられる。
ただし、別のモンスターがいなければ自己再生したこのカードを《ユベル》の効果でリリースしなければならないため不成立となる。
貧弱なステータス故にこのカードが戦闘破壊される可能性は高いが、その場合でもメインフェイズ1にモンスター効果を使わせなかっただけでも価値はあるだろう。
《ナイトメア・ペイン》と併せればその弱点も克服できるため積極的に揃えたい。
また、書き換える元のモンスター効果は自分のものでも良いので、何らかのフリーチェーン効果とコンボしてみるのも面白い。
(3)は《ユベル》が存在する自分エンドフェイズに自己サルベージまたは自己再生できる効果。
《ユベル》以外のユベルモンスターでは条件を満たせない点に注意。
《ユベル》の維持にはエンドフェイズに他のモンスターをリリースする必要があるが、その役目に当てられる。
また、他のモンスターがいる状態ではそちらを消費する事でこのカードを維持でき、(2)の発動の状況を作り出せる。
相手の魔法・罠カードによる除去や貫通を警戒するのであればサルベージを選んで次のターンに備えるのも良い。
ただ、《ユベル》自体エンドフェイズまで残すよりは素早く破壊して進化させた方が良いため、デッキ構築次第ではあまり重視されない。
《ユベル》とこのカードを揃えられるならば《ファントム・オブ・ユベル》も出せる。
あちらは自分のターンの効果の発動にも対応し、デッキに戻った《ユベル》を破壊する事もできるので消費も変わらない。
(3)→(2)の順番で発動する場合、エンドフェイズまでの間に隙ができる、《ユベル》が必要かつその維持コストのために別途他にモンスターを用意しなければならない、といった点から状況が整っているならばあちらを出しておく方がメリットとなる。
自分のカードにも対応する、エクストラデッキのメタカードを受けない、サルベージもできるという点ではこちらに利点があるので、そういった場面ではこちらを選びたい。
また、エンドフェイズに発動するので《ユベル−Das Abscheulich Ritter》の(2)で《スピリット・オブ・ユベル》を破壊すれば全体除去をかわしつつ自己再生できるのは《ファントム・オブ・ユベル》にはできない芸当。
両者共に1ターンに1度しか使えないので、可能であれば両者を展開して制圧に徹底できるといい。
- イラストでは左腕がユベルと同様のものに変化しているが、これはアニメGXにてユベルの依代となった人物の特徴であり、作中ではコブラ、マルタン、アモンがこの姿となった。
このデザインで、よりユベルとシナジーする効果となったことを示しているものと思われる。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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