《タイムマジック・ハンマー/Time Magic Hammer》

融合・効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 400
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で
自分の手札・フィールドの魔法使い族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが
相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
サイコロを1回振る。
その相手モンスターを、出た目と同じ数のターン後のスタンバイフェイズまで除外する。

 コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場した光属性魔法使い族融合モンスター
 《ヘルモスの爪》でのみ特殊召喚できる召喚制限特殊召喚に成功した場合に装備カードとなる誘発効果装備モンスター戦闘時に相手モンスター一定期間だけ除外する効果を持つ。

 このカード召喚条件の都合から、魔法使い族の割合が高いデッキ《ヘルモスの爪》を採用して特殊召喚を狙う事になる。
 対象をとらず破壊を伴わない除外による除去である為、この効果耐性を持つモンスターは非常に少ない。
 相手モンスターからの攻撃でも効果発動する為、装備モンスターは実質的な戦闘耐性を持っているに等しい。
 全体攻撃を付与する《拡散する波動》との相性は良く、相手モンスター全てを除外できる。

 しかし、ダメージステップ開始時発動する遅さに加え、除外が一時的である点やその期間が運に左右される点で、安定感は低い。
 装備モンスターかこのカード除去されればあっさりと瓦解してしまう為、としての運用にも不安は残る。

  • 使用者の城之内も効果を把握できてなかった。
    モンスター帰還した事で初めて効果の全貌を把握した様であり、しかもそれに最初に気付いたのは使用者ではない闇遊戯である。
    この際、闇遊戯はこのカード効果を「相手モンスターを未来のターンに飛ばすことで、戦況の立て直しを図れる」と称している。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:(2)の効果モンスター除外し、その後、出た目と同じ数のターン後のドローフェイズスタンバイフェイズや出た目と同じ数のターン後の直前のターンメインフェイズエンドフェイズ《運命の火時計》効果でカウントを進めた場合、そのモンスタースタンバイフェイズフィールドに戻ってきますか?
A:いいえ、除外されたままになり、フィールドに戻ってきません。(15/05/15)


Tag: 《タイムマジック・ハンマー》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星2 光属性 魔法使い族 攻500 守400 正規の方法以外での特殊召喚不可 融合召喚不可

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