《トラップトラック/Trap Tracks》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、デッキから「トラップトラック」以外の通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。

 CYBERSTORM ACCESSで登場した通常罠
 自分モンスター1体を破壊し、同名カード以外の通常罠デッキからセットする効果を持つ。

 基本的な運用は類似効果と制約を持つ《トラップトリック》と同様であり、あちらも参照のこと。
 違いは、こちらは自分モンスター破壊するので単純計算では2:1交換ディスアドバンテージになる代わりに、デッキ内に1枚しかない通常罠にもアクセスできる点。
 ピン挿し制限カードに対応するため、あちらよりも状況に合わせてサーチする通常罠を変える動きが取りやすく、状況への対応力は勝る。

 自分モンスター効果破壊する点を逆利用できれば尚のこと良い。
 「破壊されたトリガーを持つモンスター通常罠を使用する【破械】【ダイノルフィア】等はその代表例と言える。
 【ラビュリンス】通常罠を多用し、「通常罠モンスター離れた」のトリガーになる点でもシナジーを持つ。
 【機皇】【インティ&クイラ】【ネフティス】でも各モンスター破壊しつつ後続となる《デストラクト・ポーション》等をサーチできるので、採用を検討できる。
 ただし、通常罠を多用するデッキほど発動後1枚しか罠カード発動できない制限が重くなりやすい点は気を付けたい。

 個別の通常罠で見ると、「モンスターが(効果で)破壊された」をトリガーに持つ《蛇神降臨》《月光輪廻舞踊》《魂の綱》などはコンボに適する。
 このカード破壊によってトリガーを満たしつつ、即座に発動できる状態でサーチできるため相性が良い。
 ただし、下記Q&Aの通りチェーン1でこのカード発動していなければ、セットする罠カード発動できない点は注意。

 強力なコンボとして《覇王龍の魂》特殊召喚した《覇王龍ズァーク》をこのカード破壊することで《覇王龍ズァーク》ペンデュラムゾーン置きつつ、《トリックスター・リンカーネイション》セットできる。
 その後《トリックスター・リンカーネイション》発動すれば《覇王龍ズァーク》により全ハンデスになる。

関連カード

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:《トラップトラック》で以下のモンスター破壊し、以下の罠カードデッキからセットしました。
  この場合、その破壊トリガーセットした罠カードを即座に発動できますか?

  1. 表側表示《毒蛇王ヴェノミノン》破壊して《蛇神降臨》セットした
  2. 《真紅眼の黒竜》破壊して《レッドアイズ・バーン》セットした
  3. 《月光蒼猫》破壊して《月光輪廻舞踊》セットした

A:《トラップトラック》がチェーン1で発動されているのであれば、いずれの場合でもそれぞれの罠カード発動できます。(23/01/16)


Tag: 《トラップトラック》 通常罠

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