《ハネクリボー LV(レベル)6》

特殊召喚・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻 300/守 200
このカード名はルール上「E・HERO」カード、「フェイバリット」カードとしても扱う。
このカードは通常召喚できない。
「ハネクリボー LV6」は1ターンに1度、自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地の、
「E・HERO」融合モンスターか「ハネクリボー」1体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、または相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、
このカードをリリースして発動できる。
そのモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 QUARTER CENTURY DUELIST BOXで登場した光属性天使族特殊召喚モンスター
 E・HERO及びフェイバリットカードとしても扱う効果外テキスト手札フィールド墓地E・HERO融合モンスター《ハネクリボー》除外した場合にのみ手札墓地から特殊召喚できる召喚条件相手モンスター攻撃宣言または相手フィールドモンスター効果の発動時に自身をリリースし、そのモンスター破壊してその元々の攻撃力分のダメージを与える誘発即時効果を持つ。

 召喚条件に指定されている除外するモンスターE・HERO融合モンスター《ハネクリボー》
 前者は数が多いがエクストラデッキから(フィールドを経由して)墓地へ送る必要があるためやや手間がかかる。
 ただ、このカード自身もE・HEROに属するためサポートカードは共有でき、融合素材として利用しやすいシナジーもある。
 その他、《インスタント・コンタクト》は少ない消費で除外コストフィールドに用意できる。
 後者は《ハネクリボー》のみが指定されているが、メインデッキモンスター故に墓地へ送る手段は多い。
 どちらで条件を満たすかは構築にもよるが、【HERO】系統のデッキに採用するのならば前者、【クリボー】に採用するのならば後者が適するだろう。
 後者の場合、このカード自身も墓地から特殊召喚できる点も踏まえて墓地肥やしを積極的に行える構築にしたい。
 それ以外では《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》の(2)で(召喚条件を無視して)リクルートするのも手か。
 因みに、あちらは(1)でこのカードサーチできるE・HERO融合モンスターでもあるため、1体目を展開する為に墓地へ送られたあちらをコストサーチした2体目を展開する事もできる。

 モンスター効果相手モンスター除去バーン
 トリガー攻撃宣言またはフィールドでのモンスター効果発動と非常に緩く、放置していれば自然と満たすことができるものである。
 ただし、後者をトリガーとした場合除去はできるものの効果そのものは通してしまうため、展開の起点を潰す場合はその点も考慮して使い処を見極めたい。
 高ステータスモンスターバーンの破壊力も強まり、あえて大型モンスターが出るまで温存するのも選択肢の1つではある。
 しかし、その手の大型モンスター破壊耐性カウンター効果を持つものも多いので欲張りすぎない様に注意。

 ただ、展開前の魔法・罠カード除去などには無力であるため、それは他のカードで守ってやりたい。
 またこの効果を嫌う相手破壊されても良いモンスター戦闘破壊を狙いやすいため、戦闘破壊からも守れるとなお良いだろう。
 とはいえ仮に戦闘破壊を狙われ、低攻撃力モンスターへの発動を強制されたとしてもメインフェイズ1での展開を防げたと考えれば仕事はしている。

関連カード

収録パック等


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