《パーペチュアルキングデーモン/Masterking Archfiend》 †
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/悪魔族/攻2000
【リンクマーカー:左下/右下】
悪魔族モンスター2体
このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎に500LPを払う。
または払わずにこのカードを破壊する。
このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):自分がLPを払った場合に発動できる。
その数値と同じ攻撃力か守備力の悪魔族モンスター1体をデッキから墓地へ送る。
(2):悪魔族モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
サイコロを1回振り、その内の1体に出た目の効果を適用する。
●1:手札に加える。
●2〜5:デッキに戻す。
●6:特殊召喚する。
LINK VRAINS PACKで登場した闇属性・悪魔族のリンクモンスター。
維持にライフポイントを要求する効果外テキスト、ライフコストと同数値を持つ悪魔族をデッキから墓地へ送る誘発効果、悪魔族が墓地へ送られた時にサイコロの出目次第でさらに移動させる誘発効果を持つ。
リンク素材および効果で悪魔族を指定しているため、基本的には【デーモン】や【彼岸】などの悪魔族中心のデッキで使うことになるだろう。
2体分の悪魔族は、《魔界発現世行きデスガイド》・《幻銃士》などの効果や、《終焉の焔》の黒焔トークンを使うと揃えやすい。
(1)は、ライフコストを払った場合に、その数値と同一の攻撃力または守備力を持つ悪魔族を墓地へ送る効果。
このカード自身を含め、デーモン、特にチェスデーモン系のカードにはライフコストを要求するものが多数存在する。
しかし、それらのほとんどは自分スタンバイフェイズにライフコストを支払うため、相手ターン中このカードを維持しなければならず即効性にも乏しい。
また、500ライフを払うカードが最も多いが、対応するステータスの悪魔族には、デッキから墓地へ送られた場合に発動する効果を持つモンスターは現状存在しない。
(2)の効果とコンボするか、他のカードで蘇生させて利用することになるか。
1ターン中の発動回数に制限はないため、墓地を肥やす目的で使ってもよいだろう。
墓地へ送ることで効果を発揮するカードとのコンボを狙う場合は、ライフコストを要求する汎用カードを併用し、トリガーとすることになる。
1000ライフコストを払うカードならば、攻撃力1000の《トリック・デーモン》や《彼岸の悪鬼 グラバースニッチ》を墓地へ送る事ができる。
その中で汎用性の高いカードとしては、《チキンレース》・《簡易融合》・《コズミック・サイクロン》・《醒めない悪夢》などがある。
2000以上のライフコストを払いたい場合は、《ガーベージ・ロード》・《死皇帝の陵墓》・《光の護封壁》等が利用できるだろう。
また、100単位で任意のライフコストを払える《サイコ・ブレイド》や《パンデミック・ドラゴン》を使用すれば、《魔サイの戦士》などを墓地へ送る事ができる。
ただし、フィールド魔法や《ガーベージ・ロード》といった一部のカードを除き、多くはサーチが難しいため、安定性には難がある。
あるいは、墓地へ送ったカードをカオスモンスターなどの墓地コストにするなど、別のカードで利用するという手もある。
この場合は、《デーモンの宣告》のような繰り返し効果を使用できるカードを用いるといいだろう。
《魂粉砕》も相性が良く、自分の墓地から除外するモンスターをこのカードで供給し続けられ、相手の墓地のモンスターを全て除外することも狙える。
(2)は、悪魔族が墓地へ送られた場合に発動し、サイコロの目に応じて適用される効果。
(1)の効果の他、悪魔族が除去されたり、リリースや各種素材に使用された場合でも発動できる。
ただし、その効果はサイコロ任せであり、それぞれ6分の1の確率でサルベージか特殊召喚を行えるが、3分の2の確率でデッキに戻す事になる。
運が良ければそのままサルベージ・蘇生できるとは言え、得られたはずの墓地アドバンテージを失ってしまう可能性が高い。
デッキに戻す事で再利用したい場合以外は、あえて発動しないという選択肢も考慮に入れるべきだろう。
リクルートを主体とする破械ならデッキに戻す意義も比較的大きい。
エクストラデッキの悪魔族を回収する目的であれば高確率でサルベージでき、残りの6分の1を引いても蘇生されるためとりあえずボード・アドバンテージにはなる。
なお、《出たら目》とコンボすれば出目を1か6に固定でき、確実にアドバンテージが稼げるようになる。
しかし対象になりやすいカードの中にサルベージ・蘇生の両方でメリットを得られるカードは少ないため、活用は少々難しい。
蘇生できずにサルベージした場合でも、手札から特殊召喚する手段があれば、そのまま展開に利用する事が可能になる。
魔轟神や暗黒界などで手札コストを補いつつフィールドの展開を補助する手段として見るなら、十分有益と言えるか。
トロイメアを使いまわせれば相互リンクを組み立てることも可能で、タイミングは逃さないので手札コストで捨てた悪魔族に対しても効果を使用できる。
《レッド・ガードナー》や《バリア・リゾネーター》でのらりくらり相手の除去を躱しつつ、あわよくば展開を狙うのもいいだろう。
彼岸は蘇生しても自壊して再び墓地へ送るため結果的にサルベージすることになるため、《スナイプストーカー》や《ダーク・クルセイダー》等の無限手札コストになる。
ターン内の発動回数に制限がないので、特定のカードとループを組むことができる。
《マジック・ランプ》であれば、自身の効果で《ランプの魔精・ラ・ジーン》を使い回すことができる。
必要枚数が多いが、このカードに加え、相手フィールドに壊獣モンスターが存在し、《出たら目》・《多次元壊獣ラディアン》・《KYOUTOUウォーターフロント》の3枚が揃えば半無限にリンク素材を確保し続けるコンボも可能。
《多次元壊獣ラディアン》でラディアントークンをこのカードのリンク素材として活かすことはできる。
蘇生すると自壊する《ジェネラルデーモン》を強引にサルベージして《万魔殿−悪魔の巣窟−》をサーチするという手もある。
サーチした《万魔殿−悪魔の巣窟−》を《ゾンビキャリア》のコストに充てれば、あちらが除外されない限り何度でも使い回せる。
《輪廻独断》があれば多くのモンスターが効果を受けられるようになる。
同名カードをリンク素材にできる《スケアクロー・ライトハート》では蘇生でボード・アドバンテージを稼ぐことができ、これを《アイルの小剣士》などのコストに使用すれば無限ループで強化できる。
《出たら目》と《輪廻独断》の両方があれば多様なモンスターをサルベージまたは蘇生できるが、流石に現実的ではないか。
手札でもフィールドでも何度も効果を使える《ワイトプリンセス》なら相手にプレッシャーをかけられる。
《月光紫蝶》・《守護竜プロミネシス》であれば何度も対象モンスターを強化させることができ、1ターンキルも可能。
《王虎ワンフー》の影響下で《バオバブーン》を特殊召喚し続け、墓地へ落ちた方を回収して手札交換し続けるという芸当は可能。
《輪廻天狗》はサルベージ以外を選び続けることで特殊召喚し続けることができるため、無限ループも可能。
- 「パーペチュアル(perpetual)」は英語で「永久の」「永続の」を意味する。
このモンスターがチェスデーモンと共通の特徴を持っているという点を踏まえると、チェス用語の「パーペチュアル・チェック(Perpetual check)」が直接のモチーフだろう。
これは相手のキングを永久に「チェック(王手)」できるが、永久に「チェックメイト(詰み)」には追い込めない盤面の事で、お互いに同じ動きを行い続ける「千日手」の状態となってしまう。
こうなると勝負が成立しないため、ゲームは引き分けとなる。
- 原作・アニメにおいて―
アニメVRAINS第40話にて鬼塚 豪/Go鬼塚の回想の中で登場。
プロレスリングの上で、《剛鬼ザ・グレート・オーガ》と互いに素手の状態で四つに組みあっていた。
また、リボルバーが使用した通常罠《リンク・ショート》のイラストに描かれている。
関連カード †
収録パック等 †
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