《メタルシルバー・アーマー/Metalsilver Armor》 †
装備魔法
(1):装備モンスターが自分フィールドに存在する限り、
相手は装備モンスター以外のお互いのフィールド・墓地のモンスター及び
除外されているモンスターを効果の対象にできない。
ユニオンの降臨で登場した装備魔法。
装備モンスター以外のお互いのフィールド・墓地・除外状態のモンスターを相手は効果の対象にできない効果を持つ。
大まかに言うと、存在する限り以下の特性を適用する装備魔法である。
- 装備モンスター以外のお互いのモンスターは相手によって効果の対象にされなくなる
- 相手は装備モンスター以外のモンスターにカードを装備できなくなる
- 相手は《六世壊他化自在天》等のような効果の対象が絡むカードを発動できなくなる
- 相手は蘇生・サルベージ・帰還系の効果のほとんどが発動できなくなる
- 相手は《墓穴の指名者》、《深淵の獣ドルイドヴルム》、《深淵の神獣ディス・パテル》等、こちらの墓地や除外状態に干渉するほとんどのカードの効果を発動できなくなる
モンスターに対する対象をとる効果全般を封殺することができ、《王家の眠る谷−ネクロバレー》にも迫る影響力とフィールドで使用されるカードへのメタを兼ねられる高い汎用性を持つ。
一方で、装備モンスターやこのカード自身は無耐性であり、どちらかを除去されるとあっけなく瓦解するため、使用時はこの欠点を埋める工夫が欲しい。
幸い、この欠点を埋められるカードは多い。
たとえば、《ラプテノスの超魔剣》・《天子の指輪》・《安全地帯》等と併用したり、相手の効果の対象にならないモンスターに装備させることで対象をとる効果の発動を完全に封じることができる。
《焔聖騎士−オリヴィエ》と併用することで上記の状態を作れ、装備魔法サポートにも優れた【聖騎士】や【焔聖騎士】、同じく装備魔法に重点を置いた【御巫】等では採用を検討できる。
前述の通りロックカードとしては群を抜いて優秀なので、《アームズ・コール》等で不意をついて発動できれば手痛い打撃を与えられるだろう。
ただし、効果の対象にする行為を未然に防ぐカードなので、すでに発動された《死者蘇生》に《アームズ・コール》等をチェーンしてこのカードを装備させても意味がないことには注意。
環境の高速化に伴い、《サイクロン》などの魔法・罠除去の採用が減り、対象をとらない効果を使えるモンスターを出すための蘇生を封じるといったことができるため、長持ちする場合もある。
墓地から装備する効果と併用すれば消費を抑えられるため、除去されるにしてもアドバンテージ面では損にならない。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにてヘルカイザー、エド、オブライエンが覇王の元に向かう際に着用していた。
また、覇王自身の鎧ともよく似ている。
- デュエルリンクスではオブライエンに専用ボイスが用意されている。
また、今後の実装カードとの兼ね合いに考慮され、25/01/23よりLIMIT1指定となった。
関連カード †
―《メタルシルバー・アーマー》が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:自分がこのカードと装備モンスターをコントロールしているとき、相手は《ゴッドバードアタック》など複数のカードを対象にするカードでモンスターを対象に発動することができますか?
A:《ゴッドバードアタック》の場合、このカードの装備モンスター1体と魔法・罠カード1枚を対象にする場合なら発動できます。
装備モンスター1体と他のモンスター1体を対象にして発動する事はできません。(14/11/06)
Q:自分がこのカードと装備モンスターをコントロールしているとき、相手は《ペンギン・ソルジャー》の効果でこのカードの装備モンスター1体と他のモンスター1体を対象にして発動できますか?
A:いいえ、その場合、カードの装備モンスター1体のみを対象にして発動する事になり、2体のモンスターを対象に《ペンギン・ソルジャー》の効果を発動する事はできません。(14/11/06)
Q:自分がこのカードと装備モンスターをコントロールしているとき、相手は墓地のモンスター1体を対象にする効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(09/06/18)
Tag: 《メタルシルバー・アーマー》 魔法 装備魔法