《ラビリンス・ウォール・シャドウ/Labyrinth Wall Shadow》

フィールド魔法
(1):元々のレベルが5以上のモンスターを除く、
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・デッキ・除外状態の「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のいずれか1体を選び、
永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(3):相手バトルフェイズ開始時、相手フィールドの攻撃力1600未満のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。

 WORLD PREMIERE PACK 2023で登場したフィールド魔法
 レベル5以上のモンスター以外は召喚反転召喚特殊召喚したターン攻撃できない効果デッキ手札除外状態の三魔神1枚を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーン置く効果相手バトルフェイズ開始時攻撃力1600未満の相手モンスター1体を破壊する効果を持つ。

 (1)はレベル5以上のモンスター以外の攻撃制限。
 下級モンスターエクシーズリンクモンスター召喚反転召喚特殊召喚したターン攻撃を封じる。
 特にアタッカーも任されやすいエクシーズリンクモンスターに対しては影響が大きく、それらを主力とするデッキにとってはこのカード除去しないと大幅に攻めが遅れる。
 変わった所では、自爆特攻からの反射ダメージを狙ってくる御巫《アマゾネスの剣士》にも強い。
 この効果自分にも適用されるが、【ゲート・ガーディアン】の主力モンスターはほとんどがレベル5以上なので、ほぼ影響を受けずに攻める事ができる。
 【ゲート・ガーディアン】以外でも、上級最上級モンスターを主力とするデッキで、フィールド魔法の枠に余裕があれば出張採用しても良いだろう。
 例えば、【Sin】【地縛神】フィールド魔法が必須且つ高レベル主体のデッキであり、噛み合いが良い。
 コントロール寄りの【ラビュリンス】最上級モンスターフィニッシャーとしたいデッキなので《白銀の迷宮城》とは使い分けできる。

 (2)は三魔神永続魔法扱いで魔法&罠ゾーン置く効果
 《迷宮の重魔戦車》と同じくゲート・ガーディアン融合モンスター特殊召喚を補助できる。
 こちらは同名カードに関して1ターンに1度の制限がないため、張替えればその分三魔神を集められる。
 この状態の三魔神には何の効果もないため、《マジシャンズ・ソウルズ》ドローに置換してしまうのもよい。

 (3)は攻撃力1600未満の相手モンスター1体を破壊する効果
 破壊対象が限定的であり、そもそも素材などに消費され相手スタートステップには残らない事も多い。
 一応、《水雷魔神−ゲート・ガーディアン》攻撃力を0にして対応範囲を広げる使い方はできるが、戦闘破壊で返りうちにした方が戦闘ダメージを与えられる分見返りが大きい。
 あって困る効果ではないのだが、基本的におまけ程度に考えておくべきだろう。

関連カード

イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《ラビリンス・ウォール・シャドウ》 魔法 フィールド魔法 ラビリンス・ウォール

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