《火霊術−「紅」/Spiritual Fire Art - Kurenai》 †
通常罠
(1):自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した通常罠。
炎属性モンスターをリリースし、その元々の攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。
モンスターと引き換えにバーンを行う射出カードの1枚。
フリーチェーンなので、相手の除去等に合わせて発動すれば、ディスアドバンテージを軽減できる。
コストにする炎属性モンスターが攻撃した後に発動すれば、戦闘ダメージとバーン効果の両方を与えて、ライフ・アドバンテージで優位に立てる。
バーン効果は元々の攻撃力が参照されるので、下級モンスターをリリースしても大したダメージは与えられない。
2枚ものカードを使う以上、少なくとも2000以上のダメージを出せなければ割に合わない。
下級モンスターを射出するのであれば、エンドフェイズに自壊する《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》や蘇生手段やサポートカードが多い《しゃりの軍貫》をリリースすれば無駄が少ない。
上級モンスターであれば、《暗黒のマンティコア》等の自己再生効果を持つモンスターも有効。
攻撃力の高い《炎帝テスタロス》等を用意できるなら、引導火力として活用できる。
特に伏せ除去が可能な《ヘルフレイムエンペラー》や、自己再生が容易な《The blazing MARS》や《ヴォルカニック・エンペラー》ならば、戦闘ダメージと合わせて大きなダメージを狙える。
ダメージを与えたターンに攻撃宣言ができない《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を射出し、そのターンでのダメージをさらに増やすこともできる。
《真炎の爆発》で蘇生したモンスターを射出し、1ターンキルの補助とデメリットの回避を同時に狙うこともできる。
このカードをサーチできる《憑依覚醒−大稲荷火》や効果を使い終えた《ファイヤークラッカー》や《焔聖騎士帝−シャルル》がリリース要因に適している。
しかし、大幅にボード・アドバンテージを失う点には違いなく、相手のライフを0にできなければ、手痛い反撃を食らう危険性が増す。
また、単体除去対策とするなら《炎王炎環》のほうが即効性が高く、モンスターの蘇生や破壊された場合の効果に繋ぐこともできる。
そのため、相性のいいデッキをしっかり見極めて投入する事が大切になる。
例としては、《インフェルノイド・ティエラ》を処理したい【インフェルノイド】が挙げられ、特殊召喚モンスターが多い事から《炎王炎環》を使いにくい点も優位点となる。
関連カード †
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:「リリースしたモンスターの元々の攻撃力」とはカード記載の攻撃力ですか?
A:はい、カード記載の攻撃力です。(07/09/13)
Q:炎属性の罠モンスターやモンスタートークンをコストにリリースすることはできますか?
A:可能です。(19/08/29)
Q:元々の攻撃力が0である《転生炎獣アルミラージ》をリリースすることはできますか?
A:いいえ、できません。(21/01/22)
Q:カード記載の元々の攻撃力が0または?の罠モンスターをコストにリリースすることはできますか?
A:いいえ、できません。(21/01/22)
Q:攻撃力の記載の無いトークンをリリースする場合、効果ダメージは発生しますか?
A:そのモンスターの元々の攻撃力が0扱いの場合はそのモンスターをリリースして発動する事はできません。(21/01/22)
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