《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》 †
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、このカード以外の
自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−で登場した風属性・雷族のシンクロモンスター。
自分フィールドのカードをバウンスし、自身の攻撃力を強化する誘発即時効果を持つ。
シンクロ素材には非チューナーにミスト・バレーが必要になる。
《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の見張り番》とレベル3チューナーや、《霞の谷の雷鳥》ならば《霞の谷の戦士》とでシンクロ召喚を行える。
ただ基本的にミスト・バレー同士では展開力に難があるためチューナーは他のものを使いたい。
《亡龍の戦慄−デストルドー》と任意の非チューナーや、《ドラグニティ−ギザーム》と《霞の谷のファルコン》の組み合わせであれば1ターンでも出せる。
それ以外では《緊急テレポート》や、風属性縛りは付くものの、《SRタケトンボーグ》や《SRカールターボ》の効果を使う方法もある。
【霞の谷】だけでなく【セルフ・バウンス】でも《霞の谷のファルコン》を採用するためそちらでも採用が考えられる。
《霞の谷の神風》適用中に《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚すれば即座にシンクロ召喚できるため、これらのデッキに組み込むのも良い。
バウンスするカードの種類に制限はないので、《光の護封剣》など色々なカードとコンボが狙える。
《霞の谷の神風》や《ドラグニティ−ギザーム》をサーチできる《竜の渓谷》は、このカードでバウンスして発動し直すことで再度効果を使うこともできる。
その他バウンスと相性の良いカードは【セルフ・バウンス】を参照。
なお、表示形式も問わないので、変わったところでは《埋蔵金の地図》のトリガー(手札に戻らないが)にもなる。
そしてこのカードの真価は「(自身を除く)自分のカードをフリーチェーンで手札に戻せる」点にある。
貴重なフリーチェーンのバウンスなので、《霞の谷のファルコン》を上回る自由度の高い運用が可能。
《銀幕の鏡壁》などを維持コストの支払いが発生する前にバウンスすれば、コストを無視できる。
《マジカルシルクハット》と組み合わせることで相手の攻撃時に効果でデッキから好きな魔法・罠カードを手札に加えることも可能。
また、セットしてある《安全地帯》を対象にこのカードの効果を発動し、その《安全地帯》をチェーンして相手モンスターを対象に発動することで、表側表示限定のフリーチェーンのモンスター除去に変貌する。
このコンボで《スターダスト・ドラゴン》も簡単に破壊できる。(《安全地帯》のFAQ参照)
その他、相手の効果の対象となったカードをバウンスしてその効果から回避することもできる。
ただし回避されることが分かりきっているため、「邪魔なカードを一時的にどかす」といった目的のある場合しか、効果を発動してくれないだろう。
- WCS2010ではデュエリストとして登場。
デッキ名は「霞の谷の定住鬼」。
- 『マスターデュエル』の霞の谷を題材にしたソロモードでは、彼の人となりが語られている。
霞の谷の戦士団の団長を務める人物で、ワームとの戦いが霞の谷の住人だけでは手に負えないと判断して谷の外の部族との協力を決意し、A・O・Jが結成されたとのこと。
しかし、その後A・O・Jを離脱することになるのだが、その理由については上記のようにマスターガイド3とDTマスターガイドとの間で少々矛盾があった。
『マスターデュエル』では、DTマスターガイドの設定がベースとなっており、声なきジェネクスまでも戦闘兵器として利用することに感じた小さな疑念を《魔轟神レイヴン》によって増幅され、その疑念を谷の住人にまで伝播されたことでA・O・Jへの不信が大きくなり、離脱に繋がったことが語られている。
関連カード †
―イラスト関連
―《霞の谷の雷神鬼》の姿の見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:この効果はコストで戻しますか?
A:いいえ、効果で戻します。(09/01/25)
Q:フィールドのカードを手札に戻す効果は対象をとりますか?
A:はい、自分フィールドのカードを対象にとります。(08/12/08)
Q:ダメージステップで発動できますか?
A:発動できますが、ダメージ計算時には発動できません。(08/12/08)
Q:戻すと攻撃力上昇は同時扱いですか?
A:はい、同時扱いです。(10/07/18)
Q:効果処理時にこのカードが表側で存在しない場合戻す効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(17/03/24)
Q:自分の通常魔法の発動にチェーンしてこの効果を発動し、発動した通常魔法を手札に戻すことはできますか?
A:発動した通常魔法や通常罠など墓地へ送られることが確定しているカードは、その発動にチェーンしてこのカードの効果の対象に選択する事自体できません。(08/12/11)
Q:融合モンスターやシンクロモンスター、持ち主が相手のモンスターを戻せますか?
戻せた場合、通常通り攻撃力は上昇しますか?
A:融合モンスターやシンクロモンスターを戻す事自体は可能ですが、手札に戻らないので攻撃力は上昇しません。
また、自分フィールドに存在する元々の持ち主が相手のモンスターを相手の手札に戻した場合は、手札に戻っていますので攻撃力は上昇します。(08/12/07)
Q:リバースした時の効果を持つモンスターが裏側表示の状態で攻撃を受け、ダメージステップ中にリバースしました。
この時、ダメージステップ中に、リバースしたそのモンスターをこのカードの効果で手札に戻した場合、リバースしたモンスターの効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(12/10/21)
Q:上記の場合手札に戻したモンスターの効果はどこで発動しますか?
またその効果に対して《天罰》などを発動することは可能ですか?
A:フィールドで発動した扱いになります。
また、《天罰》などをチェーンすることは可能ですが、手札に戻ったモンスターは手札に残ったままとなり破壊できません。(12/10/10)
Q:《N・グラン・モール》に対して《デモンズ・チェーン》を発動しています。
《N・グラン・モール》を攻撃した場合、《N・グラン・モール》の効果の発動タイミングを過ぎたのを確認した後で、このカードの効果を使い《デモンズ・チェーン》を手札に戻す事はできますか?
A:このカードの効果はダメージステップ中であれば発動できます。
相手に《N・グラン・モール》の効果を使用するか確認した後、ダメージ計算時までの間に、このカードの効果を発動できます。(11/12/22)
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