《渇きの風/Dried Winds》 †
永続罠
「渇きの風」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のLPが回復した場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。
そのモンスターを破壊する。
(2):自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在し、
自分のLPが相手より3000以上多い場合、
その差分のLPを払ってこの効果を発動できる。
攻撃力の合計が、この効果を発動するために払ったLPの数値以下になるように、
相手フィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した永続罠。
ライフ回復が発生した時に相手モンスターを破壊する効果、払ったライフの合計以下の攻撃力分相手モンスターを破壊する効果を持つ。
(1)はアロマと同様にライフ回復をトリガーとするモンスター破壊効果。
《神の恵み》・《堕天使マリー》・《黄金の天道虫》などといった毎ターン回復するカードと併用することで、毎ターンモンスターを破壊できる。
《ご隠居の猛毒薬》などフリーチェーンの回復手段を用いれば、アロマモンスターの効果も合わせて強烈な妨害が可能になる。
アロマと同じく強制効果なので、相手モンスターが存在しなくても発動する。
このカードをチェーンブロックの最後に置くことで、直接チェーンする必要があるカウンター効果からアロマを守ることもできる。
(2)は払ったライフコストの数値を振り分けてモンスターを破壊する効果。
発動条件として、自分フィールドにアロマが存在し、自分のライフポイントが相手よりも3000以上多い必要がある。
しかし、破壊するモンスターは「攻撃力の合計が払ったライフポイント以下」になるように選ばなければならないため、不利な状況向けの効果にもかかわらず肝心な時に使えなかったり、キーカードを除去できないといった事になる可能性も高い。
さらにライフコストが「相手のライフポイントと同数になるまで」と融通が利かないのも痛く、併用が必須のはずのアロマの効果とも相性が悪い。
一応対象をとらない利点はあるが、発動後すぐに回復できるなどでない限り、こちらの効果は最後の手段に留めておきたい。
このカード自体は単体では機能しないコンボ前提のカードなので採用枚数は抑えておきたい。
《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》でサーチすることができるので、回復カードが揃ったタイミングで加えるといい。
関連カード †
―サポートカード
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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