《幻影剣 /Phantom Knights' Sword》 †
永続罠 フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 「幻影剣」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):対象のモンスターの攻撃力は800アップし、 戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
ブースターSP-ウィング・レイダーズ-で登場した永続罠。
単体強化と破壊される代わりに身代わりになる効果、墓地の幻影騎士団モンスターを特殊召喚する効果を持つ。
(1)の効果はモンスター1体に単体強化と破壊耐性を付与できる。
そこそこの攻撃力増加と破壊の身代わりができるため、【メタビート】のような低ステータスのモンスターを維持したいデッキとも相性が良い。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に使用すると攻撃力が2000ラインになり、通常召喚可能な下級モンスターの殆どを上回ることができるので戦闘にかなり強くなる。
(2)は《幻影霧剣》と同じ効果であり、使い方はそちらを参照。
使用すると同名カードに1ターンに1度の使用制限がかかるため、併用する意義はある。
(1),(2)の効果と合わせてほぼ同じ効果を持つ《幻影翼》が存在する。
こちらは攻撃力の上昇値が高い点、耐性が発動ターン以降も持続する点、《幻影騎士団ウロング・マグネリング》の効果のコストになる点で勝る。
一方、発動後フィールドに残るため(2)の効果をすぐに使えず、永続罠なので除去で妨害されやすく、耐性を使うと強化効果も消えてしまう点で劣る。
総じて、一長一短の相互互換なので、どちらが良いかよく考えて投入枚数のバランスを決めたい。
- (1)の効果で対象にしているカードが「罠カードの効果を受けない」状態であっても、代理破壊によって生存させることが可能。
一方、このカードと(1)の効果で対象にしているカードが同時に効果で破壊される場合、代理破壊による生存はできない。
- 原作・アニメにおいて―
アニメARC-Vの「ユートvsユーゴ」戦でユートが使用。
《幻影騎士団ブレイクソード》が《HSR魔剣ダーマ》に攻撃された時に発動し、返り討ちを狙った。
だが、通常罠《スピードターン》で《幻影騎士団ブレイクソード》が守備表示にされたことで失敗し、そのまま戦闘破壊の身代わりとなった。
- 《幻影騎士団ブレイクソード》の持つ剣は途中で折れているのだが、このカードで強化されている間はこのカードが欠損部分を埋める形で刀身が本来の形と思われるデザインに戻っていた。
身代わりにされたあとは元の折れた刀に戻っている。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- ブースターSP-ウィング・レイダーズ- SPWR-JP010 Normal,N-Parallel