古代の機械超巨人(アンティーク・ギア・メガトン・ゴーレム)/Ancient Gear Megaton Golem》

融合・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3300/守3300
「アンティーク・ギア」モンスター×3
(1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):「古代の機械巨人」「古代の機械巨人−アルティメット・パウンド」の中から
合計2体以上を素材として融合召喚したこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
(3):融合召喚した表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
EXデッキから「古代の機械究極巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

 デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編2−で登場した地属性機械族融合モンスター
 攻撃時に相手魔法・罠カード発動を封じる永続効果《古代の機械巨人》《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》融合素材としている場合はその数まで連続攻撃できる永続効果相手効果フィールドから離れた場合に《古代の機械究極巨人》召喚条件を無視して特殊召喚できる誘発効果を持つ。

 融合素材の指定は緩く、《古代の機械猟犬》《古代の機械箱》を擁する【古代の機械】なら3体の融合素材を集めるのは容易。
 ただ、このモンスター融合召喚できる場合、大抵は《古代の機械究極巨人》も出せる他、あと1体あれば《古代の機械混沌巨人》にも届くため、(2)の条件を満たせないならこのモンスターを出す意味は薄い。

 こちらを優先させるならやはり《古代の機械巨人》《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》を2体以上融合素材にし、(2)の連続攻撃効果適用させたい。
 現在では《古代の機械暗黒巨人》特殊召喚し、その効果《古代の機械融合》サーチしてからデッキ融合を狙うのが一般的。
 ただ、《古代の機械暗黒巨人》カード名変更はフィールド墓地のみであるため、現実的に考えると《古代の機械巨人》《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》も何枚かは採用する必要がある。
 《古代の機械競闘》でも融合召喚できるが、攻撃力の面でも貫通の有無の面でも《古代の機械究極巨人》の方が良い場面が多い。
 墓地アドバンテージの面から見ても、こちらは上記のデッキ融合で出す方が望ましい。

 蘇生制限を満たせば蘇生帰還が可能であり、《古代の機械蘇生》で繰り返しアタッカーにできる点は他のアンティーク・ギア融合モンスターに勝る。
 また、《古代の機械究極巨人》を出せる状況でも、相手除去カードを持っていそうなら(3)の効果除去を牽制しつつ攻撃する手もある。

 (1)はアンティーク・ギア共通の魔法・罠カード発動を封じる効果
 攻撃時の安全確保に貢献するが、現環境ではそこまで信頼できる耐性とは言えないため、オマケ程度に思った方が良いだろう。

 (2)は融合素材《古代の機械巨人》《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》を合計2体以上使用した場合に、その数だけ攻撃できる効果
 最大3回まで連続攻撃が可能になり、状況次第ではフィニッシャーにする事も容易となる。
 貫通を持たないことを考えると、先に守備表示モンスターの一掃を済ませておくとより効果的と言える。

 (3)は相手除去された場合、《古代の機械究極巨人》特殊召喚する効果
 《古代の機械究極巨人》にも《古代の機械巨人》蘇生する効果があるため、モンスターが途切れる事が少なくなる。
 ただ、バウンス戦闘破壊には対応していないのが難点であり、現環境では攻撃力3300は安心できる値ではないため、過信しないようにしたい。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《古代の機械超巨人》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星9 地属性 機械族 攻3300 守3300 アンティーク・ギア

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