四獣層(カルテット)ウォンキー/Wonky Quartet》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣族/攻   0/守2600
レベル4モンスター×2体以上
(1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
(2):このカードがX召喚した場合、または自分スタンバイフェイズに発動する。
自分のデッキの上からカードを3枚このカードのX素材にする。
その後、このカードがX素材としているモンスターの数によって、以下の効果を適用する。
●4体以下:このカードのコントロールを相手に移す。
●5体以上:自分はこのカードが持っているX素材の数×400ダメージを受け、
自分フィールドのモンスターを全て破壊する。

 PROMOTION PACK 2024で登場した地属性獣族エクシーズモンスター
 他のカードの効果受けない永続効果エクシーズ召喚した場合及びコントローラースタンバイフェイズデッキトップ3枚を自身のエクシーズ素材に加え、その後エクシーズ素材に持つモンスターカードの数によって追加でコントロールの譲渡またはコントローラーへのバーン全体除去適用する誘発効果を持つ。

 ギャンブルカードの一種で、お互いスタンバイフェイズごとにデッキトップを参照したランダム性の強い判定を行い、条件を満たすと「爆発」する。
 「爆発」した際の影響はその時点でのコントローラーに対する《サンダー・ボルト》+最低値2000が保証された大威力のバーンであり、状況によってはエンドカードにもなり得る影響力を秘めたカードである。
 (2)の効果発動タイミングの関係上このカードは非ターンプレイヤーフィールドへと移動し続けるため、自爆特攻表示形式の変更・リンク素材リリースすることによる排除は基本的にできない。
 また(1)によりあらゆる効果除去を受け付けず、基本的に戦闘破壊するしかないので、相手フィールド上のこのカードをどかすのにも難儀することとなる。

 「爆発」するかどうかの判定はエクシーズ素材にしたモンスターカードの枚数によって決定される。
 魔法・罠カードはここでの判定に影響しないため、デッキトップから取り込むカード魔法・罠カードが混じっているとその分だけ「爆発」のタイミングは後回しになる。
 ただし(2)のバーンの数値に関しては魔法・罠カードも含めて計算するため、魔法・罠カードの比率が多いデッキほど、あるいは長くフィールドに残り続けるほど、バーンダメージの期待値も高くなる。

 いわばお互いデッキトップを巻き込みながら成長する時限爆弾のようなカードといえる。
 理想的な運用法は以下のようになる。

  1. (事前にデッキトップ魔法・罠カードを仕込む、罠モンスターエクシーズ素材にする等して)エクシーズ召喚時の(2)で魔法・罠カードを1枚以上含めてエクシーズ素材化し、モンスターカード数を4枚以下にして相手コントロール転移
  2. 次の相手スタンバイフェイズに今度は相手が(2)を発動し、エクシーズ素材モンスター数が5体以上となることで「爆発」し、(持ち主から見て)相手バーン全体除去を見舞う。

 終盤ではエンドカードになりうるバーン全体除去により、上手くいけば2体素材のランク4としては大きなアドバンテージを得られる一方、(1)によりお互いに対策が難しく、デッキトップ次第では自分も被害を受ける点は小さくないデメリットである。
 最悪の場合だが、エクシーズ召喚時の(2)でデッキトップ3枚が全てモンスターの場合は即座に自分が被害を受けてしまい敗北に直結しかねない。

 総じてかなり癖が強いカードであり、通常の運用ではギャンブルの要素も強いカードと言えるだろう。
 ある意味、【ギャンブル】に採用するエクストラデッキカードとしては適すると言えるかもしれない。
 もっとも、レベル4×2体以上という素材の緩さからエクシーズ召喚は容易なため、自分ライフに余裕があり相手ライフが3200以下であれば、メインフェイズ2特殊召喚して止めを刺しに行く選択肢は充分に取れる。
 ただし、その場合同じ素材で運に頼らず800ダメージ与えられる《ガガガガンマン》を出せる上、エクストラデッキの枠も取られるため採用はよく考えたい。

収録パック等


Tag: 《四獣層ウォンキー》 モンスター エクシーズモンスター 効果モンスター ランク4 地属性 獣族 攻0 守2600

Last-modified: 2026-07-30 (木) 01:06:44 (13d)