《瞬間融合/Flash Fusion》 †
速攻魔法
(1):自分フィールドから
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
自分フィールドのモンスターを融合素材として融合モンスターを融合召喚する効果を持つ。
速攻魔法版の《融合》だが、フィールド融合しか行えない上に、融合モンスターはエンドフェイズに自壊するデメリットが付随する。
速攻魔法であるため用途は《融合》より広く、特にバトルフェイズ中の追撃を可能とすることが主な持ち味と言える。
しかし、代償として課せられた2つの制約が重く、どちらも使い勝手に小さくない打撃を与えている。
破壊はまだ回避のしようもあるが、融合召喚がフィールド融合に制限される問題は避けられない。
フィールドに素材を集めるのが苦にならない、融合素材指定が緩い融合モンスターを用いる場合は比較的採用しやすい。
《サイバー・ドラゴン》2体からの《サイバー・ツイン・ドラゴン》、HERO2体からの《V・HERO アドレイション》、アンデット族2体からの《冥界龍 ドラゴネクロ》、闇属性2体から出せる《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》などが候補に挙げられる。
エンドフェイズの自壊の問題は残るので、攻撃的な融合モンスターを出し、そのまま決着をつけてしまうのが使い方としてはベストである。
《鋼鉄の魔導騎士−ギルティギア・フリード》は属性が異なる戦士族モンスター2体という緩い融合素材で2回攻撃が可能なため追撃役として向くか。
高レベルの融合モンスターでもリンク素材に換えるのは難しくないが、あくまで次善の手段と思っておきたい。
ただしほぼ上位互換として《召喚魔術−「剣」》があり、あちらは自壊デメリットが無い。
一応こちらは融合に属する面はあるが、あちらも《召喚魔術》のカード名が記されたカードなので優れた点とは言い難い。
また、発動条件こそあれど融合・フュージョンサポートカードを受けられる《ペネトレーション・フュージョン》も手札融合が可能なので立場は厳しい。
自壊効果を利用して《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》や《D−HERO ドミネイトガイ》とコンボを行う手もあるが、そうなると今度はエンドフェイズの遅さが目立つ。
実用的な範囲で言えば《エルシャドール・ミドラーシュ》を相手ターンに特殊召喚し、相手の展開を阻害し各シャドールの効果を使いつつ、自分ターンでの拘束を避けるという使い方があるが、【シャドール】ならば別の融合モンスターの融合素材にして処理した方がアドバンテージとなる。
- 漫画GXにおいて、罠カードで同じ効果の《アナザー・フュージョン》を十代が使用している。
関連カード †
―類似効果
収録パック等 †
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