《超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス/Ultra Beetrooper Absolute Hercules》 †
融合・効果モンスター
星11/地属性/昆虫族/攻4000/守4000
昆虫族モンスター×4
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、このカードは次の自分ターンの終了時まで他のカードの効果を受けない。
(2):自分・相手のバトルフェイズ終了時に、自分の墓地の攻撃力3000以下の昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
WORLD PREMIERE PACK 2022で登場した地属性・昆虫族の融合モンスター。
融合召喚された場合に次の自分ターン終了時までカードの効果を受けない分類されない効果、エンドステップに攻撃力3000以下の昆虫族を蘇生できる誘発効果を持つ。
手札融合・フィールド融合では消費が重すぎるので、可能ならば何らかのカードによる墓地融合・デッキ融合を狙いたい。
昆虫族は墓地肥やしとも相性が良く、それを得意とする種族でもあるので、それらの融合召喚手段とは相性も良いのだが、難点はこのカードに対応したデッキ・墓地で融合召喚を行えるカードが《死魂融合》か《未来融合−フューチャー・フュージョン》程度しか存在しない点。
《死魂融合》は1枚のカード消費でこのカードを融合召喚できるが、融合素材を裏側で除外する必要があり、《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》等でも再利用できなくなってしまう。
融合素材に要求される昆虫族の多さからこのカードの蘇生効果をはじめとした昆虫族の豊富な墓地利用手段との噛み合いも悪い。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》はタイムラグがある永続魔法のため、現環境では悠長に発動を待とうとしても妨害されるか、融合召喚前に勝負を決められてしまう事も珍しくないだろう。
《多層融合》なら攻撃力の低いエクストラデッキの昆虫族を融合素材にすることで消費を抑えられるため出しやすい方だろう。
他の手段としては《チェーン・マテリアル》と何らかの融合召喚カードが考えられるが、いずれもこのカードのためだけに採用するには【昆虫族】において汎用性に乏しいため、わざわざ採用すべきかはよく考えたいところ。
手札融合・フィールド融合を行うのならば、墓地へ送られた場合の効果でディスアドバンテージを補えるものや、展開が容易なトークンを用いてできる限り消費を抑えたい。
《騎甲虫ライト・フラッパー》は自身とサルベージしたビートルーパーで3体分の融合素材を確保できる。
別途昆虫族を1体準備する必要はあるが、《騎甲虫スティンギー・ランス》を特殊召喚して《騎甲虫隊降下作戦》をサーチし、リリースして《騎甲虫ライト・フラッパー》をアドバンス召喚すれば、一気にこのカードの融合召喚準備が整う。
《プロパ・ガンダケ》や《DNA改造手術》で昆虫族にした相手フィールドのモンスターや送りつけた《粘糸壊獣クモグス》・《怪粉壊獣ガダーラ》を《超融合》で融合素材にするのも有用であり、直接攻撃もし易くなる。
(1)はカードの効果を受けない耐性。
攻守4000の圧倒的なステータスと相まって場持ちは非常に良いと言える。
自分ターンに融合召喚すれば、そのターンも含めて3ターンの間は継続するので、耐性が切れる前に決着をつける事も見込めるだろう。
なお、《瞬間融合》のデメリットによる自壊は耐性を獲得するより前に適用されるため、この効果で防ぐことはできない。
(2)はエンドステップでの攻撃力3000以下の昆虫族の蘇生。
ステータスの指定こそあるが、攻撃力3000を超える昆虫族は同名カードと《究極完全態・グレート・モス》(と自身の効果以外では特殊召喚のできない《樹冠の甲帝ベアグラム》)のみであり、蘇生できないモンスターを除けばほぼ全ての昆虫族が効果範囲である。
発動タイミングから蘇生したターンで戦闘に活かす事はできないが、直接的にデメリットや制約があるわけでもない。
自分ターンで蘇生した場合は、メインフェイズ2での効果や素材に運用するのも良い。
《死魂融合》で融合召喚していたり《デビルドーザー》のコストに使っていない限り、このカードの融合素材に使った昆虫族が墓地に存在する事が多いため、蘇生対象には困らないだろう。
- 融合召喚時の口上は「完全無欠の昆虫王者オオカブトよ!!その鉄の要塞で全ての敵を踏みつぶせ!!《超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス》融合召喚!!」。
- コナミのゲーム作品において―
マスターデュエルのソロモードにおけるストーリー紹介では、「攻撃目標を焦土へと変えてしまう程のエネルギーを主砲から撃ち出す」と紹介されている。
関連カード †
―《超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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