()(きざ)むデモンスミス/Fiendsmith Engraver》

効果モンスター(制限カード)
星6/光属性/悪魔族/攻1800/守2400
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
このカードを特殊召喚する。

 INFINITE FORBIDDENで登場した光属性悪魔族上級モンスター
 自身を手札コストデモンスミス魔法・罠カードサーチする起動効果デモンスミス装備カードフィールドモンスター1枚ずつを墓地へ送る起動効果、他の光属性悪魔族墓地からデッキ・エクストラデッキに戻す事で自己再生する起動効果を持つ。

 (1)はデモンスミス魔法・罠カードサーチ効果
 自身は墓地へ送られるものの、(3)の自己再生の準備にもなる。
 サーチ先としては即座に使用できる魔法カードであれば、《刻まれし魔の詠聖》《刻まれし魔の讃聖》によってさらなるサーチや展開に繋げられる。
 他のカードによって十分展開できるなら罠カード《刻まれし魔の楽園》で次のターン以降に備えるのもよいだろう。

 (2)はデモンスミス装備魔法モンスター1体を墓地へ送る効果
 デモンスミス装備魔法は基本的にデモンスミスリンクモンスター効果装備することになる。
 一応1:1交換除去ではあるものの、デモンスミスリンクモンスター墓地から容易に装備し直せるため、ディスアドバンテージにはなりづらい。
 対象をとるとはいえ、破壊を介さないため、破壊耐性は無視できる。

 (3)は光属性悪魔族デッキエクストラデッキ戻して自己再生
 墓地さえ肥えているなら毎ターン蘇生も狙える。
 【デモンスミス】は他にも墓地光属性悪魔族戻す効果が多く、それらとリソースを取り合うため、うまく墓地枚数を管理しながら使いたい。
 またこのカードの(2)ともコンボできるデモンスミスリンクモンスターに関してはできるだけ墓地に残しておきたい。

 【デモンスミス】の万能サーチャーであり、初動札であり、除去札であり、融合・リンク・エクシーズ素材要員でもあるという強力なカード
 手札のこのカード1枚から召喚権を使用せず、ランク6のエクシーズ召喚リンク4のリンク召喚《刻まれし魔ディエスイレ》融合召喚に繋げられるという破格の展開ルートが存在する。
 (詳細は【デモンスミス】の戦術の項を参照)
 更にこの過程で「特定のカテゴリ種族属性しか特殊召喚できなくなる」などの縛りが一切発生しないため、出張できるデッキの幅が非常に広い。
 【デモンスミス】の強さを支えるカードであり、様々なデッキ出張しながら環境レベルで幅広い活躍を見せている。

  • 公式Xで設定画が公開されている。
  • 英語名は技師を意味するエンジニアに彫刻家を意味する「graver」を掛けた造語とすることで日本語名のニュアンスを再現している。

関連カード

イラスト関連

―《魔を刻むデモンスミス》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《魔を刻むデモンスミス》 モンスター 効果モンスター 星6 光属性 悪魔族 攻1800 守2400 デモンスミス

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