《魔を刻むデモンスミス/Fiendsmith Engraver》 †
効果モンスター(制限カード)
星6/光属性/悪魔族/攻1800/守2400
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
INFINITE FORBIDDENで登場した光属性・悪魔族の上級モンスター。
自身を手札コストにデモンスミス魔法・罠カードをサーチする起動効果、デモンスミス装備カードとフィールドのモンスター1枚ずつを墓地へ送る起動効果、他の光属性・悪魔族を墓地からデッキ・エクストラデッキに戻す事で自己再生する起動効果を持つ。
(1)はデモンスミス魔法・罠カードのサーチ効果。
自身は墓地へ送られるものの、(3)の自己再生の準備にもなる。
サーチ先としては即座に使用できる魔法カードであれば、《刻まれし魔の詠聖》・《刻まれし魔の讃聖》によってさらなるサーチや展開に繋げられる。
他のカードによって十分展開できるなら罠カードの《刻まれし魔の楽園》で次のターン以降に備えるのもよいだろう。
(2)はデモンスミス装備魔法とモンスター1体を墓地へ送る効果。
デモンスミス装備魔法は基本的にデモンスミスリンクモンスターの効果で装備することになる。
一応1:1交換の除去ではあるものの、デモンスミスリンクモンスターは墓地から容易に装備し直せるため、ディスアドバンテージにはなりづらい。
対象をとるとはいえ、破壊を介さないため、破壊耐性は無視できる。
(3)は光属性・悪魔族をデッキ・エクストラデッキに戻しての自己再生。
墓地さえ肥えているなら毎ターンの蘇生も狙える。
【デモンスミス】は他にも墓地の光属性・悪魔族を戻す効果が多く、それらとリソースを取り合うため、うまく墓地枚数を管理しながら使いたい。
またこのカードの(2)ともコンボできるデモンスミスリンクモンスターに関してはできるだけ墓地に残しておきたい。
【デモンスミス】の万能サーチャーであり、初動札であり、除去札であり、融合・リンク・エクシーズ素材要員でもあるという強力なカード。
手札のこのカード1枚から召喚権を使用せず、ランク6のエクシーズ召喚・リンク4のリンク召喚・《刻まれし魔ディエスイレ》の融合召喚に繋げられるという破格の展開ルートが存在する。
(詳細は【デモンスミス】の戦術の項を参照)
更にこの過程で「特定のカテゴリ・種族・属性しか特殊召喚できなくなる」などの縛りが一切発生しないため、出張できるデッキの幅が非常に広い。
【デモンスミス】の強さを支えるカードであり、様々なデッキへ出張しながら環境レベルで幅広い活躍を見せている。
- 英語名は技師を意味するエンジニアに彫刻家を意味する「graver」を掛けた造語とすることで日本語名のニュアンスを再現している。
関連カード †
―イラスト関連
―《魔を刻むデモンスミス》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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