《魔轟神アンドレイス/Fabled Andwraith》 †
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2400/守1900
「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にできる。
捨てなかった場合、自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
(2):モンスターが相手の手札から墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
BLAZING VORTEXで登場した光属性・悪魔族のシンクロモンスター。
特殊召喚に成功した場合に相手が手札を1枚捨てなければデッキから2枚ドローしその後手札を1枚捨てる誘発効果、相手の手札からモンスターが墓地へ送られた場合、そのモンスターを効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する誘発効果を持つ。
効果は共に汎用的なものだが、魔轟神チューナーの指定と手札を捨てる効果とのシナジーを考慮すると基本的には【魔轟神】で使用することになる。
もっとも、《魔轟神獣ケルベラル》等の汎用性の高い魔轟神チューナーを採用できるなら他のデッキで出すこともそう難しくない。
(1)は相手に2択を迫り、手札を捨てなければ手札交換を行える効果。
発動条件は特殊召喚に成功した場合であり、シンクロ召喚した時は勿論蘇生等で使い回すことでも発動できる。
効果は相手が選択するが、どちらにしろ自分が1枚のアドバンテージとなるので悪くはない。
基本的に手札交換の方が強力なので、相手に捨てられる手札があれば捨てて無効にされる場合が殆どだろう。
また、モンスターを捨てると(2)の効果に繋げられるため、それを分かっている相手は魔法・罠カードを捨てるのが基本となる。
アドバンテージがとれる効果に違いはないが、特殊召喚モンスターを捨てられて(2)の効果に繋がらなかったり、墓地発動効果を持つ魔法・罠カード等を捨てられることも多いため、過度な期待は禁物である。
一方相手が無効にしなかった場合には、2枚ドローしつつ1枚捨てるという手札交換を行える。
【魔轟神】は手札消費の激しいデッキであるため、手札を補充しつつ各種魔轟神のトリガーに繋げられるこの効果は極めて有用。
狙うのは難しいが、相手の手札が0枚であったり、モンスターしか手札に無い時に出せば望外にこちらの効果を使える状況もありうる。
できれば相手の手札が少ない時に出したい。
(2)は相手モンスターを効果を無効にして蘇生する効果。
《灰流うらら》や《増殖するG》などの手札誘発の対策になりそうだが、それらはこのカードを出す前の段階で使用されることが殆どなので、対策に使うのは難しい。
単体では(1)の効果の牽制役という役割だが、それだけでは物足りないため、こちらから積極的に効果の発動を狙っていくべきである。
《手札抹殺》や《墓穴の道連れ》なら実質的に相手の手札から奪うモンスターを選ぶのと同じことができる。
《暗黒界の取引》程度でも実質的に好きな手札を捨てられないのでそこそこ機能する。
魔轟神の効果は発動できないが、捨てる効果で無くても墓地へ送られれば良いので《手札断殺》等でも発動でき、連打できればなお良い。
上手く相手モンスターを蘇生できた後はリンク素材にしてもいいが、レベル6である事を利用し奪ったモンスターをエクシーズ素材にできる《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》に繋げるのも手。
性質上レベルを持たないモンスターを奪うことはなく、効果も無効にされるので《夢幻崩界イヴリース》等のデメリット持ちも問題なく利用できる。
相手の墓地に置いておきたくないモンスターをエクシーズ素材として拘束するという認識で良いだろう。
- モチーフはソロモン72柱の悪魔の一柱「アンドラス」だろう。
能力としては「不和をもたらす力」があるとされる。
その姿は天使の身体に黒い鳥の頭を持った姿で現れ、手には鋭い剣を携え、黒い狼にまたがっているとされる。
また、召喚者を仲間ともども皆殺しにする考えを持つ事や、召喚者に敵を皆殺しにする方法を教えるという事もある。
- 他のイラストや書籍での解説から考えると、《魔轟神レヴュアタン》が言っていた「魔轟神三天王」の第三の王とは彼の事だったと思われる。
ストーリーからすると弑逆は失敗し地上部族との戦争にもかかわらずに退場してしまったようだが、ヴァルキュルスよりは強いとは認めてもらっていたようである。
関連カード †
―《魔轟神アンドレイス》の姿が見られるカード
収録パック等 †
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