【ARG☆S】 †
罠モンスターも含めて攻守同値のレベル4戦士族で統一されたARG☆Sを中心としたデッキ。
罠モンスターがモンスターゾーンと魔法&罠ゾーンを行き来することでモンスターと補助カードの役割を切り替えながら戦うのが特徴。
ARG☆Sモンスターカードが現状2種類のみであることに加え、戦士族や永続罠の罠モンスターならば各カードのサポートを受けられるためカテゴリ外のカードを併用しやすい。
《ARG☆S−栄冠のアドラ/Argostars - Glorious Adra》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1800
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに、自分フィールドに永続罠カードが存在する場合、
このカードを手札から除外して発動できる。
フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで0にする。
(2):このカードが召喚した場合に発動する。
このターン、自分の永続罠カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
(3):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札・デッキから「ARG☆S」永続罠カードを2枚まで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く(同名カードは1枚まで)。
《ARG☆S−HomeStadium/Argostars - Home Stadium》
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
自分の墓地・除外状態の「ARG☆S」カード1枚を手札に加える。
(2):魔法&罠ゾーンから自分フィールドに永続罠カードが特殊召喚される度に、相手に500ダメージを与える。
(3):自分の「ARG☆S」モンスターが除外されている状態で、
自分の永続罠カードがモンスターゾーンで効果を発動した場合、
相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
《ARG☆S−GiantKilling》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):デッキから「ARG☆S」モンスター1体を手札に加える。
自分のモンスターゾーンに永続罠カードが存在する場合、
または自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カードが自分の魔法&罠ゾーンに存在する場合、
さらに戦士族モンスター1体の召喚を行う事ができる。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、
自分フィールドの「ARG☆S」永続罠カードを含むフィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
―ARG☆S
いずれも効果で自身を除外でき、「ARG☆Sモンスターが除外されている」という条件を満たす場合には必須となる。
―その他のモンスター
―戦士族
ARG☆S永続罠の(1)の効果を受けられる。
―その他のモンスター
―ARG☆S
―罠モンスター
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
ARG☆S永続罠のモンスター化と魔法&罠ゾーンへ戻る効果により、戦闘や素材としての利用と、全体強化や耐性付与による支援を状況に応じて使い分ける。
ARG☆Sのみではステータスが低いため、サポートを受けられる罠モンスターを併用して展開しつつ、ランク4やARG☆S永続罠の(1)の恩恵を受けられる戦士族などへ繋ぐ。
罠カードが主力なので《王宮のお触れ》などの罠カードメタが制圧に直結してしまう。
ARG☆Sだけではステータス不足のため、展開妨害などでアタッカーに繋げないとそのまま押し負けかねない。
代表的なカード †
関連リンク †