【スピード・キング☆スカル・フレイム】 †デッキの概要 † 《バーニング・スカルヘッド》と《スカル・フレイム》、そして《スピード・キング☆スカル・フレイム》を駆使して戦う【アンデット族】軸の【ビートバーン】。 《バーニング・スカルヘッド/Burning Skull Head》 効果モンスター 星3/炎属性/アンデット族/攻1000/守 800 このカードが手札から特殊召喚に成功した時、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードをゲームから除外する事で、 ゲームから除外されている「スカル・フレイム」1体を墓地に戻す。 《スカル・フレイム/Skull Flame》 効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻2600/守2000 1ターンに1度、手札から「バーニング・スカルヘッド」1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 また、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」1体を手札に加える事ができる。 《スピード・キング☆スカル・フレイム/Supersonic Skull Flame》 効果モンスター 星10/風属性/アンデット族/攻2600/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数 ×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。 デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †―メインとなるモンスター
―ペンデュラムモンスター
―その他のモンスター
魔法・罠カードについて †
―バーン効果を持つカード
―その他のカード
戦術 † 《バーニング・スカルヘッド》の特殊召喚によるバーン・蘇生制限の無い《スカル・フレイム》によるビートダウン、もしくはそれらを墓地へ送っての《スピード・キング☆スカル・フレイム》の特殊召喚が基本戦術となる。 序盤に《スピード・キング☆スカル・フレイム》が手札に来た場合、墓地コストとなる《スカル・フレイム》が足りないなどの問題につながるため、墓地を肥やす手段も用意しておきたい。 バーン効果に目が行きがちだが特殊召喚しやすいアンデット族なのでビートダウンデッキとしても十分成り立たせられる。 このデッキの弱点 † 特殊召喚封じと除外がこのデッキの弱点の最たるものである。 また、《スキルドレイン》は肝心の《バーニング・スカルヘッド》と《スピード・キング☆スカル・フレイム》のバーン効果が封じられてしまう。 代表的なカード †関連リンク †
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