反射(はんしゃ)ダメージ

 攻撃モンスター攻撃力攻撃対象モンスター攻撃力守備力を下回ったとき、その差分だけ攻撃モンスターコントローラーが受ける戦闘ダメージの俗称。
 正体不明の裏側表示モンスター攻撃した時やダメージステップ時の攻撃力守備力の増減などによって発生する。(→コンバットトリック

 基本的には攻撃側にとって想定外のものであるが、以下のように攻撃側が自分から受けにいく場合もある。

  1. リクルーター《異次元の女戦士》《ターボ・シンクロン》等、自分へのダメージ戦闘に関することをトリガーとする効果発動させる場合。(→自爆特攻
  2. 《巨大化》《進化する人類》等のためにライフの調整をしたい場合。
  3. 《ギガンテック・ファイター》無限ループを起こしたい場合。
  4. 裏側守備表示モンスター攻撃して表側表示にし、表側表示モンスターしか対象にできない効果発動する場合。
  5. サイクル・リバースモンスターの再セットする効果を、反転召喚時の誘発効果より後に発動させたくない場合。
  6. 《天霆號アーゼウス》召喚条件を満たす為に、エクシーズモンスター戦闘を行わせたい場合。
  • このページ全体で主に説明している「反射ダメージ」は、攻撃する側がステータス差によって受ける戦闘ダメージのみを指す。
    一方この広義の「反射ダメージ」の場合は、ステータス差ではなく効果によって生じるものであり、攻撃する側だけに限らず、攻撃される側がダメージを受ける場合もある。
    基本的には前者の意味で用いられる俗称だが、後者の意味で用いる場合も少なくないので、混同には注意したい。

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