《No.64 古狸三太夫/Number 64: Ronin Raccoon Sandayu》 †
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000
獣族レベル2モンスター×2
(1):自分フィールドに他の獣族モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールドに「影武者狸トークン」(獣族・地・星1・攻?/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。
SHADOW SPECTERSで登場した地属性・獣族のエクシーズモンスター。
獣族モンスターが存在する場合に破壊されない永続効果、影武者狸トークンを特殊召喚する起動効果を持つ。
エクシーズ素材が獣族に制限されているが、レベル2の獣族は《素早いモモンガ》・《子狸ぽんぽこ》・《子狸たんたん》・《森の聖獣 ヴァレリフォーン》と展開手段を持つモンスターが豊富なので、特化して構築すれば難しくない。
特に《素早いビーバー》ならば手札1枚からエクシーズ召喚が行える。
(1)は他に獣族がいれば破壊耐性を得る効果。
影武者狸トークンが獣族なので、(2)の効果を発動すれば破壊されない効果も即座に適用される。
獣族トークンをフリーチェーンで生成できる《スケープ・ゴート》などを併用すれば場持ちはかなり良くなる。
(2)は影武者狸トークンを特殊召喚する効果。
影武者狸トークンはフィールドで最も攻撃力の高いモンスターと同じ攻撃力となるため、高攻撃力のモンスターが存在する場合でも冥府の使者カイエントークンと同様に戦闘で相打ちに持ち込める。
相手フィールドにモンスターが存在しなくても自分のモンスターの攻撃力をコピーできるので、反撃だけでなく攻める場合にも使える。
全体強化と相性が良く、元にした相手モンスターを一方的に戦闘破壊できる上に、次のターンまで影武者狸トークンが生き残っていれば、強化分が上乗せされた影武者狸トークンを特殊召喚できる。
このカードが2体並ぶだけでも相互に(1)の効果が適用され、破壊による突破は不可能となる上に、全体強化カードとのコンボで高い攻撃力の影武者狸トークンも生成しやすくなる。
《魔獣の懐柔》や《おジャマ・レッド》・《レスキューキャット》などを利用すれば、獣族レベル2モンスターを4体出すのも難しくない。
- イラストでは、身につけている兜に自身のナンバーである「64」を模した前立があしらわれている。
- 後述のアニメにおいて武将(の影武者)だった由来がある事を鑑みると、名前は戦国時代の忍者、百地三太夫が由来だろうか。
または、年配者を「古狸」などと呼ぶ毒舌芸で知られる「毒蝮三太夫」が由来かもしれない。
- 上記の通り武者と関わりの深いモンスターであるため、自身の数字である「64」の由来は「武者」か。
- 「遊馬vsポン太」戦でのエクシーズ召喚時の口上は「現れろ、No.64!混沌と混迷の世を斬り裂く知恵者よ。世界を化かせ、古狸三太夫!」。
- エクシーズ召喚時は茶釜の姿となっており、そこからイラストの姿に展開した。
おそらく日本の昔話『ぶんぶく茶釜』からの着想だろう。
また攻撃方法は、ブレスと薙刀による斬撃の2種類が確認できる。
- コナミのゲーム作品において―
『デュエルリンクス』では、遺跡のNo.の設定に基づいてギラグに専用台詞が設けられており、特殊召喚の際に全身カットインが発生する仕様となっている。
エクシーズ召喚時には上記のポン太と同様に口上を述べるが、「知恵者」の読みがアニメで用いられた「ちえしゃ」ではなく「ちえもの」となっている。
また、上記の所以からアリトにも専用台詞が設けられているが、口上やカットインは設けられておらず、種族を変更できるスキルも取得しない為、聴くには一工夫を要する。
関連カード †
―レベル2の獣族については《キーマウス》を参照。
―自身の効果でレベル2・獣族になれるモンスター
―《No.64 古狸三太夫》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:効果分類は何ですか?
A:トークン生成は起動効果、破壊耐性は永続効果です。(13/07/24)
Q:影武者狸トークンの攻撃力は元々の攻撃力として扱いますか?
A:いいえ、扱いません。
元々の攻撃力は「?」で扱うため、例えば《収縮》を受けた場合、攻撃力は0となります。(13/07/20)
Q:フィールド上に《おジャマ・カントリー》・《おジャマ・イエロー》・《アームド・ドラゴン LV10》・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。
この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合、影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合、影武者狸トークンの攻撃力は2000となります。(13/08/31)
Q:フィールド上に《おジャマ・イエロー》・《アームド・ドラゴン LV10》・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。
この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合影武者狸トークンの攻撃力は3000になりますが、その後《おジャマ・カントリー》を発動した場合影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合、影武者狸トークンの攻撃力は3000のままとなります。(13/09/01)
Q:フィールド上に《団結の力》を装備した《No.64 古狸三太夫》が1体だけいます。
この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:影武者狸トークンの攻撃力は特殊召喚してから決まりますので、《団結の力》で2体分上昇した攻撃力の2600になります。(17/07/21)
Q:《ガイアパワー》が適用されていて、《No.64 古狸三太夫》が一番攻撃力が高いとします。
この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:《No.64 古狸三太夫》の攻撃力が1500であるため、影武者狸トークンの攻撃力は1500となります。
影武者狸トークンの攻撃力はそこから《ガイアパワー》で500アップすることになります。(17/12/06)
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