脆刃(もろは)(つるぎ)

装備魔法
(1):「脆刃の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):装備モンスターの攻撃力は2000アップし、
装備モンスターの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。
(3):自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動する。
このカードを墓地へ送る。

 IGNITION ASSAULTで登場した装備魔法
 自分フィールドに1枚しか存在できない効果攻撃力強化し、戦闘ダメージお互いに与える効果、2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に自壊する効果を持つ。

 2000と破格の強化値であるが、自分戦闘ダメージを受けるようになり、2000以上の戦闘ダメージを受けた際に自壊する。
 つまりこのカードによる強化を除いた装備モンスター攻撃力相手モンスターより高い場合は、その戦闘自壊してしまう。
 かといって《軍隊ピラニア》等で一撃必殺を狙おうとすると戦闘ダメージの共有により自分まで敗北する可能性がある。
 このカードを使う場合は相手よりライフポイントが高い状況を維持するようにしたい。

 《スピリットバリア》などで戦闘ダメージを受けない様にすればデメリットを無視できる。
 《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》なら攻撃回数は一回減るが、直接攻撃で大ダメージを与えられる。
 ただこの使い方ならそもそも自分戦闘ダメージが発生せず、同等の強化を行える《サイコ・ブレイド》も存在する。
 このカードを採用する場合は、ライフコストが必要ない点や下記のように相手装備させる使い方ができる点などで差別化したい。
 どちらも複数枚の発動が困難あるいは不可能なため、複数装備するために同時に採用するというのも良い。

 また、相手モンスター装備させて攻撃力の低いモンスター自爆特攻する使い方もできる。
 2000以上のモンスターが容易に出てくる現環境攻撃力0のモンスター攻撃すればそれだけで4000以上の戦闘ダメージは難くない。

 戦闘ダメージ相手に押し付けられる《アマゾネスの剣士》などは、戦闘ダメージを実質2倍にできるため非常に相性がよい。
 自壊条件も満たさないため《アマゾネスの剣士》装備させてビートダウンするのも良く、他の装備魔法と合わせて強化することで1ターンキルも狙える。
 また相手モンスター装備させて自爆特攻させる場合、攻撃力3500以上のモンスターなら1度の戦闘で8000のダメージが発生する。
 【時械神】とも相性が良く相手装備させて、攻撃すれば相手だけに戦闘ダメージを与えられる。
 相手攻撃力分のバーンが発生する《時械神ラフィオン》なら、相手フィールド攻撃力2000以上のモンスターが存在すれば戦闘ダメージとそのバーンだけで8000を削り切る。
 《サクリファイス》では、一回限りだが身代わりを消費せずに戦闘ダメージと同じ数値の効果ダメージを与えることが可能。
 壊獣なら相手フィールドに高攻撃力モンスター送りつけられるためこれらのコンボの補助になる。

 《ダメージ・コンデンサー》などの自分戦闘ダメージを受けた時に発動する効果ともコンボになる。

 強化値自体は非常に高いので《アームズ・コール》《旗鼓堂々》によるコンバットトリックとして使い、戦闘破壊を狙うこともできる。
 このコンボは、上述の《サイコ・ブレイド》にはできない芸当である。

  • カード名は「諸刃(もろは)(つるぎ)」と「(もろ)い」を掛けている。
    「諸刃の剣」とは「両刃の剣」とも書き、「刃が刀身の両辺についており、使用者をも傷つけてしまう可能性のある剣」という意味。
    転じて「メリットが大きいが、大きなデメリットを受ける可能性もあること」を指す慣用句となっている。
    お互い戦闘ダメージを受ける効果で諸刃の剣を、自壊する効果で脆さをそれぞれ表している。

収録パック等

FAQ

(2)の効果について

Q:このカード装備攻撃力が3500になった《アマゾネスの剣士》直接攻撃を行った場合、お互いが受ける戦闘ダメージはどうなりますか?
A:相手が受ける戦闘ダメージが3500、自分が受けようとした戦闘ダメージが3500となりますので、結果的に相手に発生する戦闘ダメージは7000になります。(19/10/14)

Q:《青眼の白龍》《真紅眼の黒竜》お互いに《脆刃の剣》を装備してそれぞれ攻撃力5000と攻撃力4400になっています。
  この2体が戦闘を行った場合お互いに発生する戦闘ダメージはいくらになりますか?
A:お互いに600のダメージを受けます。(19/11/11)

Q:エクシーズ召喚した《LL−リサイト・スターリング》が《脆刃の剣》を装備して攻撃力2000になっている状態で直接攻撃しました。
  お互いに発生するダメージはいくらになりますか?
A:お互いに2000のダメージを受けます。(19/11/11)

Q:このカード装備攻撃力が5000になった《青眼の白龍》直接攻撃しました。
  一方のプレイヤー《和睦の使者》あるいは《レインボー・ライフ》発動してる場合どうなりますか?
A:どちらのプレイヤー《和睦の使者》あるいは《レインボー・ライフ》発動している場合にも、発動したプレイヤー戦闘ダメージが0になる、あるいは5000ライフポイント回復します。
  もう一方のプレイヤーは5000の戦闘ダメージを受けます。
  その後、戦闘ダメージが発生したプレイヤーが《脆刃の剣》のコントローラーだった場合、(3)の効果により《脆刃の剣》は墓地へ送られます。(19/10/14)

Q:自分の《脆刃の剣》を装備攻撃力が2700になった自分《墓守の従者》直接攻撃しました。
  その戦闘によって発生する相手自分へのダメージの量と分類(効果ダメージ戦闘ダメージ)はどのようになりますか?
A:ご質問の場合、《脆刃の剣》の(2)の効果によってお互い戦闘ダメージを受けますが、《墓守の従者》永続効果によって、相手に与える戦闘ダメージ効果ダメージとして扱います。
  したがって、その戦闘によって、相手は2700の効果ダメージ自分は2700の戦闘ダメージをそれぞれ受けます。(19/10/21)

Q:自分の《脆刃の剣》と自身の(1)の効果によって攻撃力が4300になっている自分《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》対象《天馬の翼》発動しました。
  《天馬の翼》効果によってその《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》直接攻撃を行った場合、自分相手に発生するダメージはそれぞれいくつですか?
A:相手フィールドモンスターが1体以上存在する状況で、《天馬の翼》効果適用した《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》直接攻撃を行う場合は、相手に与える戦闘ダメージが半分になります。
  そのため、自分が受ける戦闘ダメージ攻撃力の数値と同じである4300となり、相手に与える戦闘ダメージ攻撃力の半分の2150となります。(19/10/21)


Tag: 《脆刃の剣》 魔法 装備魔法

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