【追い剥ぎハンデス】 †
ハンデス永続罠《追い剥ぎゴブリン》で相手の手札を削るデッキ。
ビートダウンとハンデスによるコントロールを兼ね、極力相手の反撃を減らす。
類似した構築・目的を持つ【トマハン】や【除去ハン】に比べ戦闘を重視するため、ハイビート型になりやすい。
《追い剥ぎゴブリン/Robbin' Goblin》
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターが相手ライフに
戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
《追い剥ぎゴブリン》の効果を発動する方法として、単純な戦闘を行うのみならず、貫通や直接攻撃を狙う方法がある。
また、連続攻撃や全体攻撃を行えば、何度もダメージを与えられ、それだけ発動の機会も増える。
そこでモンスターカードはこうした効果を持つものを、魔法・罠カードはこれをサポートするものを採用する。
類似したコンセプトを持つ【トマハン】や【除去ハン】も参考にしてもらいたい。
戦術 †
戦闘破壊によってボード・アドバンテージを稼ぎ、さらにハンデスでハンド・アドバンテージを稼ぐ。
相手のモンスター除去や強力モンスターを発動・召喚させる前に墓地に落としてしまうのが目的である。
また「除去して殴る」よりは、ボード・アドバンテージを稼ぐことが重要。
除去は召喚を許してしまった強力モンスターのために温存し、アドバンテージ差をつけた上で殴り倒すのが理想。
貫通付加能力を持つ《激昂のミノタウルス》や、除去効果を持つ《暗炎星−ユウシ》の存在で戦闘ダメージを与えやすく、《追い剥ぎゴブリン》との相性は抜群。
《幻獣の角》や炎舞による戦闘補助も可能だが、魔法&罠ゾーンを圧迫しやすい点には注意。
ステータスはやや低めのものが多いものの、バウンスや直接攻撃など、戦闘ダメージを与える機会を作りやすいものが多く、サポートカードが厚いので連携もとりやすい。
攻撃力の低さはエクシーズ召喚やHEROとの混合による《E・HERO アブソルートZero》で補うと次のダメージにもつながりやすい。
なんといっても強力なのは《アビス・ウォリアー》によるドローロックが行える点。
一度制圧に成功すれば、相手の手札を奪い取り、役に立たないカードをデッキトップに置き続ける事ができる。
特に多くの直接攻撃モンスターや2回攻撃モンスターを抱える【エレキ】が代表的。
どちらかといえば該当デッキに《追い剥ぎゴブリン》を混ぜる形となる。
フィールドに残したものもエクシーズ召喚後に処理できるので、バウンス以外にも《デモンズ・チェーン》や《平和の使者》といった防御手段が併用できる。
永続罠とハイビートというコンセプトが合致する【メタビート】デッキ。
制限カードとなった《スキルドレイン》は積むことができないため、余っているスロットに《追い剥ぎゴブリン》を採用しやすい。
《黄金卿エルドリッチ》は不要になった永続罠をコストに蘇生できるアタッカー。
《追い剥ぎゴブリン》が存在しなければただのビートダウンデッキである。
だが、これはこのデッキの構築法が多岐にわたるため相手に読まれにくいというメリットにもなる。
しかし、【暗黒界】・【魔轟神】・【未界域】といった、「手札が捨てられる」事で発動する効果を活かすデッキに対しては分が悪い。
これらのデッキに対してはハンデス行為そのものが恩恵を与えてしまう事になり、《閃光の追放者》や《次元の裂け目》、《エンド・オブ・アヌビス》で対策を練っていないとこちらが痛い目を見る。
墓地アドバンテージを稼ぐことが重要な【インフェルニティ】・【ホルス】などもハンデスが利敵行為になってしまう。
《王宮のお触れ》とはアンチシナジーなので、速攻魔法や罠カードには各種魔法・罠除去やカウンター罠で対応したい。
《魔宮の賄賂》ならば、ハンデスと相性が良い。
代表的なカード †
関連リンク †