魔轟神の効果である墓地に捨てる?事を利用したビートダウンデッキ。
一部のモンスターは手札コストとして使用しても効果が発生するため、《サンダー・ブレイク》や《ライトニング・ボルテックス》等も活用しやすい。
各種魔轟神自体は攻撃力もそう高くないため、戦線維持はシンクロモンスターに頼ることになる。
1ターンキルも容易な展開力と、構築・プレイング両面でかなりの自由度の高さを併せ持つトーナメントクラスのデッキであり、腕に覚えのある決闘者の手にかかればまさに圧倒的な活躍をみせる。
一方、DUEL TERMINAL出身のカードが多く、かつその強さが知られるデッキであるためか、デッキの核となる《魔轟神クルス》、《魔轟神クシャノ》を初めとした殆どのキーカードが高額で取引されており、構築の際は相当の出費を覚悟する必要がある。
また、自由度の高さ故に場の状況を的確に見極めた上での対応力が問われるため、プレイングの難易度は高い。
下手に手を出すと「高い出費をして組んだはいいが、結局自分では上手く使えない」という結果になりかねない。
地域によって使用者の数にばらつきが大きく、デッキとしての強さの割には、大会上位には食い込めても、上位を独占するまでには至っていないのが現状である。
《魔轟神獣チャワ》 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/獣族/攻 200/守 100 自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨て、 このカードを手札から特殊召喚する。
《魔轟神クルス》 効果モンスター 星2/光属性/悪魔族/攻1000/守800 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の レベル4以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
《魔轟神クシャノ》 チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/悪魔族/攻1100/守 800 手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」 と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。 自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
《魔轟神グリムロ》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1700/守1000 自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 手札からこのカードを墓地へ送る事で自分のデッキから「魔轟神グリムロ」以外の 「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
手札コストとして捨てても蘇生する《魔轟神クルス》と《魔轟神ルリー》、各種魔轟神をサーチする《魔轟神グリムロ》、起動効果で手札から魔轟神を捨て、シンクロ召喚のレベル調整が行いやすい《魔轟神レイヴン》辺りが主力となる。
シンクロモンスターに頼らない場合は別のフィニッシャーとして《D−HERO Bloo−D》や《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》等の特殊召喚モンスターが挙げられる。
魔轟神は素の状態では攻撃力が貧弱であり戦闘に耐えられないモンスターが大半である。
しかし、展開力は高いため、シンクロモンスター等のフィニッシャーへとつなげるのが戦術となっている。
各種魔轟神は手札コストとして墓地に捨てる?ものと手札のカードを墓地に捨てる?ものの大きく二種類になる。
―その他の魔轟神
強力なサーチ効果を持つ《魔轟神グリムロ》はほぼ3枚積み必須。
その他の魔轟神は好みによるが、あまり少ないと《魔轟神クルス》や《魔轟神グリムロ》の効果が発動しにくくなるので注意。
《魔轟神レイヴン》と特に相性の良い《暗黒界の軍神 シルバ》・《暗黒界の武神 ゴルド》を投入した【魔轟神】。
闇属性のため《カオス・ソーサラー》、他の闇属性の枚数によっては《ダーク・アームド・ドラゴン》まで選択肢に入るのが魅力。
【魔轟神】にカウンター罠を複数投入してパーミッション色を強めたデッキ。
魔轟神を組み込む事によって通常の【カウンタービート】では敬遠されがちな《マジック・ジャマー》や《天罰》などを無理なく投入でき、かつそのリスクを展開の足掛かりに利用する事が出来る。
一方でパーミッションの要素を組み込むことで【魔轟神】の弱点の多さを軽減することが出来る。
どちらも手札消費が激しいデッキタイプだが、【魔轟神】には《魔轟神レイジオン》等それを補えるカードが存在するという利点がある。
【スキルドレイン】との混成デッキ。
《スキルドレイン》はシンクロモンスターを多用する【魔轟神】の弱点の一つではあるが、展開の要となる《魔轟神クルス》や《魔轟神クシャノ》等は墓地での発動のため《スキルドレイン》によって展開を阻害されない。
つまり、《スキルドレイン》で動きを阻害されないカードをメインで組めばそれを組み込むことも可能である。
《魔轟神ソルキウス》+《魔轟神クシャノ》+《魔轟神クルス》or《魔轟神獣ケルベラル》の組み合わせで、数ターンに大量のモンスターを並べて殴るデッキ。
- 《魔導雑貨商人》や《おろかな埋葬》、ライトロードを使って《魔轟神ソルキウス》や《魔轟神クシャノ》を墓地へ送る。
- 《魔轟神クルス》や《魔轟神獣ケルベラル》を捨てて《魔轟神クシャノ》を回収。
- その《魔轟神クシャノ》をコストに《魔轟神ソルキウス》を特殊召喚。
- 《魔轟神ソルキウス》と《魔轟神獣ケルベラル》または《魔轟神クシャノ》をシンクロ素材にシンクロ召喚。
- 手札が続く限り2〜4を繰り返す。
《レベル・スティーラー》を絡めることで《氷結界の龍 トリシューラ》や《ミスト・ウォーム》も簡単に召喚でき、大きなアドバンテージを得ることが出来る。
【墓守】との混成デッキ。
前述したとおり魔轟神は、除外デッキ以外でも《D.D.クロウ》などで対処されやすい。
《王家の眠る谷−ネクロバレー》を貼っておけば、《D.D.クロウ》等にはある程度対抗できる。
【暗黒墓守】の項目においても言及されているが、《王家の眠る谷−ネクロバレー》の発動下でも《魔轟神ルリー》・《魔轟神獣ケルベラル》・《魔轟神獣ガナシア》の効果は阻害されない。(《魔轟神クルス》との相性が悪い点には注意。)
また、《王家の生け贄》と組み合わせればハンデスをしつつ、自分は魔轟神を展開することが可能である。
【帝コントロール】との混成デッキ。
【魔轟神】は展開力に優れているため帝のリリースの確保は容易である。
墓地に《魔轟神クシャノ》が存在するか手札コストが必要な魔法・罠カードが発動でき、手札に《魔轟神ルリー》、《魔轟神クルス》、《魔轟神獣ケルベラル》、《魔轟神獣ガナシア》があればすぐに帝をアドバンス召喚することが可能。
勿論、アドバンス召喚をした後の帝をシンクロ素材にシンクロ召喚を行うことも可能である。
構成などは【魔轟神帝】と同じであるがこのデッキは《神獣王バルバロス》や《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》等をフィニッシャーにする。
特殊召喚が容易なので《地獄の暴走召喚》を使いやすく《神獣王バルバロス》であればデメリットも気にならない。
【ライトロード】との混成デッキ。
ライトロードの優秀な墓地肥やしで《魔轟神クシャノ》やレベル4以下の魔轟神を落とし、《魔轟神獣ケルベラル》・《魔轟神クルス》・《魔轟神獣キャシー》などの捨てられたときに効果を発揮する魔轟神で攻める。
《ライトロード・サモナー ルミナス》との相性も良く、捨てるコストを上記のカードにすれば、一度に3体のモンスターを並べることが可能。
このタイプなら《死者転生》・《光の召集》を通常の【魔轟神】以上に採用しやすいのも利点。
展開力やスピードに優れるデッキ二つの合体のため早期決着を狙いやすい。
《魔轟神獣ユニコール》を軸としたコントロールデッキ。
《サンダー・ブレイク》や《強欲な瓶》等を駆使して、常に相手と手札を同じ枚数になるよう調整して、相手の動きを封じながら攻めるデッキ。
《魔轟神獣ユニコール》自体は《魔轟神クシャノ》と《魔轟神ルリー》、《魔轟神レイヴン》と《魔轟神ルリー》、《魔轟神獣チャワ》と《魔轟神獣ガナシア》等の組み合わせでシンクロでき、破壊されれば《魔轟神クルス》でそのまま蘇生可能なため比較的出し易い。
手札を調整し易くするために、フリーチェーンの魔法・罠カードを多め入れると良いだろう。
同じような展開力を持つTGと組み合わせることでシンクロ召喚により特化させたデッキ。
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》にたどり着けなくても、《TG ブレード・ガンナー》で戦線を維持することも可能。
《TG ブレード・ガンナー》の効果は墓地に送る?であるため魔轟神の効果は使えない。
極度に墓地に依存し、特殊召喚モンスターが多いために除外、特殊召喚封じに滅法弱い。
《スキルドレイン》や《王宮の弾圧》は《魔轟神獣キャシー》である程度は突破可能だが、常に警戒しておきたい。
特に【ライトロード】対策にも採用される《閃光を吸い込むマジック・ミラー》は相性最悪の天敵である。
これらのカードが出てきたら早めに《サンダー・ブレイク》等で破壊したい。
サイドデッキにも《砂塵の大竜巻》・《王宮の鉄壁》といったカードを採用して対策したい。
余談だが、《王宮の弾圧》があるときでも《魔轟神レイヴン》等の効果で二枚同時に《魔轟神ルリー》・《魔轟神クルス》等を捨て、効果を発動させればどちらか片方の効果は無効にされることはない。
他に、破壊以外の方法で《魔轟神レヴュアタン》を除去されると非常に厳しい。
バウンスの代表格となる《氷結界の龍 ブリューナク》と《強制脱出装置》には成す術なくやられてしまう。
前者は手札コストを要する《天罰》で対応したい。