《アーマー・カッパー/Armored Kappa》 †エクシーズ・効果モンスター ランク2/水属性/サイキック族/攻 400/守1000 レベル2モンスター×2 「アーマー・カッパー」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力または守備力を1000アップする。 (2):自分のモンスターが戦闘を行うバトルステップに、 手札を1枚捨てて発動できる。 このターン、自分フィールドのモンスターは戦闘では破壊されず、 自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。 ジャンプフェスタ2013(2日目) プロモーションカードで登場した水属性・サイキック族のエクシーズモンスター。 (1)は、エクシーズ素材を1つ消費することによる自己強化効果。 (2)は、自分のモンスターが戦闘を行うバトルステップに手札コストを払う事で、自分のモンスター全てに戦闘破壊耐性を与えると共に自分への戦闘ダメージを0にする効果。 同じランク2には攻撃力2000で永続的な戦闘破壊耐性+バウンス効果を持つ《神騎セイントレア》がおり、壁としてもアタッカーとしてもあちらのほうが上手である。 差別化するのであれば、自分フィールドのモンスターを全て守れるという点を活かしたい。
関連カード †収録パック等 †
FAQ †(1)の効果について †Q:効果の種別は何ですか? Q:攻撃力と守備力、アップする方を選ぶのはどのタイミングですか? Q:自身の効果で攻撃力や守備力がアップしている状態の時に《スキルドレイン》を発動された場合、数値は元に戻りますか? (2)の効果について †Q:効果の種別は何ですか? Q:効果が適用された後でフィールド上に出した自分のモンスターも戦闘で破壊されなくなりますか? Q:自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊されず、自分が戦闘ダメージを受けない戦闘を行うバトルステップに発動できますか?(空撃ちに該当するか?) Q:自分のモンスターの直接攻撃宣言時に発動できますか? Q:(2)の効果を既に適用した《アーマー・カッパー》のコントロールが相手に移りました。 Tag: 《アーマー・カッパー》 エクシーズモンスター 効果モンスター モンスター ランク2 水属性 サイキック族 攻400 守1000
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