《クリスタル・アバター/Krystal Avatar》

永続罠
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、
そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。
このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の
効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、
モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。
その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。
このカードは罠カードとしても扱う。
(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。
このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。

 劇場版 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACKで登場した永続罠
 罠モンスターの1体であり、効果モンスターとして特殊召喚された後に攻撃対象を変更する効果戦闘破壊された場合に攻撃力分のダメージを与える誘発効果を持つ。

 (1)は発動条件の都合上、その一撃でゲームエンドになる時しか発動できず、ライフポイント回復する効果チェーンするなどしない限りは戦闘に勝利できない。
 攻撃表示特殊召喚されるため、攻撃モンスター攻撃力自分ライフの2倍以上ある場合、にすらならずそのまま敗北してしまう。
 ライフ回復するカードチェーンすることでライフポイントを増やすことで攻撃力を上げることは可能。
 特に《ホーリージャベリン》チェーンして発動すれば攻撃モンスター攻撃力をほぼ確実に上回り戦闘破壊を狙える。
 《ロスタイム》の場合、相手ライフポイント次第では5000を超える攻撃力にもなり得る。

 戦闘破壊されることで(2)を発動でき、このカード特殊召喚前のライフポイントに等しいダメージ相手に与えられるが、性質上3000を超えるようなダメージを与えるのは難しいだろう。
 一応、《スターダスト・リ・スパーク》と同様《ゴーストリック・ハウス》との相性は良く、直接攻撃を誘える上に無効にされてもそのまま敗北する可能性は下がる。

 だが、ただでさえ除去されやすい攻撃反応系の上に自分ライフもある程度減らさなければならないため、非常に使いづらい。
 単にダメージを与えたいならば、発動条件が緩く、自分ダメージを受けない《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》などの方が格段に使いやすく、《破壊輪》《業炎のバリア −ファイヤー・フォース−》なら相手モンスター除去ができる。

  • (1)の効果について、裁定は以下の通りである。
  • (2)の効果について、裁定は以下の通りである。
  • 英語名は「Crystal」ではなく「Krystal」となっている。
    この綴りを後述の「クリスタル・クラウド」に当てはめると「Krystal Cloud」となり、その頭文字は海馬コーポレーション(Kaiba Corporation)の頭文字でありロゴにも使われている「KC」となるので、これに掛けていると考えられる。
  • 本作では海馬コーポレーション製の「クリスタル・クラウド・ネットワーク」が物語上大きな意味を持っている。
    自分ライフポイントと同じ数値になる事やアバターという名前の意味から、自分自身の分身を生み出すイメージなのだろうか。
  • このカード発動しなかった場合、遊戯のライフは0になったが海馬は次の自分ターンに回す事はできた。
    言わば自身を犠牲にする形で勝敗を遊戯に託したわけだが、海馬の性格でこの様な行動は非常に珍しい(実際に助けられた遊戯も驚いていた)。
    明言はされていないが恐らくは《パンデミック・ドラゴン》で足を引っ張ってしまった借りを返したかったのだと思われる。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:《クリスタル・アバター》が『(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う』効果によって、モンスターカード扱いとして特殊召喚されています。
  この状況で、《禁じられた聖杯》発動し、その《クリスタル・アバター》に『(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時までそのモンスターは、攻撃力が400アップし、効果は無効化される』効果適用された場合、《クリスタル・アバター》のどの効果無効になりますか?
A:《クリスタル・アバター》の『このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する』効果や、『その後、攻撃対象をこのカードに移し替える』効果は、いずれも《クリスタル・アバター》のカード発動の際の、罠カードとしての発動効果の処理となりますので、《禁じられた聖杯》効果によって無効化される事はありません。
  なお、『(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える』効果は、モンスター誘発効果として扱われますので、《禁じられた聖杯》効果によって無効化されます。(17/03/24)

(1)の効果について

Q:自分ライフポイントが残り1500の状態で、相手攻撃力1700の《ゴールド・ガジェット》直接攻撃宣言した際に、自分《クリスタル・アバター》の『(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う』効果発動しました。
  その発動チェーンして《収縮》発動し、『(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで半分になる』効果によって、《ゴールド・ガジェット》攻撃力自分ライフポイント以上の数値でなくなった場合、処理はどうなりますか?
A:《クリスタル・アバター》の効果処理時に、直接攻撃宣言した相手モンスター攻撃力が、自分ライフポイント以上の状態でなくなっている場合でも、効果処理は通常通り適用されます。
  質問の状況の場合、《ゴールド・ガジェット》攻撃力《収縮》効果によって半分の850になりますが、特殊召喚されモンスターカード扱いとなった《クリスタル・アバター》の攻撃力自分の残りライフポイントの数値と同じ1500になります。
  そして、その《ゴールド・ガジェット》攻撃対象は《クリスタル・アバター》に移し替えられますので、そのまま戦闘ダメージ計算が行われた際には、相手《ゴールド・ガジェット》戦闘破壊され、相手に650の戦闘ダメージを与える事になります。(17/03/24)

Q:自身の『(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う』効果によって効果モンスター扱いとなっている《クリスタル・アバター》を対象として、《彼岸の悪鬼 ファーファレル》の『(3):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエンドフェイズまで除外する』効果発動できますか?
A:発動できます。
  その場合、除外された《クリスタル・アバター》はエンドフェイズモンスターゾーン戻りますが、フィールド戻った《クリスタル・アバター》はモンスターとしては扱われませんので、ただちに墓地へ送られます。(23/10/08)

Q:自分魔法&罠ゾーンセットされている《クリスタル・アバター》を対象として相手《サンダー・ブレイク》発動しました。
  その発動チェーンして、その《クリスタル・アバター》を発動した場合、どうなりますか?
A:先に《クリスタル・アバター》の『(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う』処理を行います。
  その後、《サンダー・ブレイク》効果の処理によってモンスターゾーンの《クリスタル・アバター》が破壊されることになります。(特殊召喚後も罠カードとして扱いますので、特殊召喚されたことによって対象から外れることはありません。)(24/05/06)

(2)の効果について

Q:《クリスタル・アバター》の『(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える』効果発動チェーンして、《天罰》発動する事はできますか?
A:モンスターカード扱いとして特殊召喚されている《クリスタル・アバター》の『(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える』効果は、モンスター誘発効果として扱われますので、その発動《天罰》無効にする事はできます。(17/03/24)

Q:自分ライフポイントが2000の状態で《クリスタル・アバター》を発動し、『(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う』効果によって、モンスターカード扱いとして特殊召喚されています。
  この状況で《突進》発動し、《クリスタル・アバター》の攻撃力がアップした場合、『(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える』効果によって相手に与えるダメージはいくつになりますか?
A:質問の状況の場合、モンスターカード扱いとして特殊召喚された《クリスタル・アバター》は自分ライフポイントと同じ数値の攻撃力(=つまり、攻撃力2000)となっています。
  その後、ダメージ計算前《突進》発動攻撃力が700アップした状態で、その《クリスタル・アバター》が戦闘破壊された場合には、『このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える』効果によって相手に与えるダメージは、《クリスタル・アバター》のフィールドにて適用されている攻撃力の数値分、つまり2700のダメージを与える事になります。(17/03/24)


Tag: 《クリスタル・アバター》 永続罠 罠モンスター(効果) 星4 光属性 戦士族 攻? 守0

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