《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》

シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
チューナー2体以上またはSモンスターのチューナー+「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、他のカードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
この効果でモンスターを破壊した場合、その元々の攻撃力分だけのこのカードの攻撃力はターン終了時までアップする。
(2):S召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
EXデッキから「クリアウィング」モンスター1体を特殊召喚する。

 SUPREME DARKNESSで登場する風属性ドラゴン族シンクロモンスター
 シンクロ召喚でしか特殊召喚できない召喚条件、他のカード効果の発動時、その発動無効にして破壊し、破壊したのがモンスターであればその元々の攻撃力分このカード攻撃力強化する効果シンクロ召喚したこのカード相手によってフィールドから離れた場合、エクストラデッキクリアウィング1体を特殊召喚する効果を持つ。

 シンクロ素材はやや特殊であり、チューナー側には複数素材またはシンクロチューナー1体のいずれかが求められる。
 また、非チューナー側もシンクロモンスター《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》が指定されており、レベルの高さも相まって相応に重い
 《HSRグライダー2》《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》蘇生すればシンクロ素材が揃えられるが、それでも相応の下準備は必要である。
 【スピードロイド】シンクロ召喚を得意するので出すこと自体は決して難しいわけではないが、リソースを消耗するからにはリソースを消耗するからには活躍できるように状況を整えたい。

 一応、《赤き竜》効果でも特殊召喚可能であるが、風属性縛りがつきやすい【スピードロイド】では通常のシンクロ召喚以上に難しい。
 その他のデッキで使用する場合には《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》と競合し、あちらは万能無効に加え、召喚特殊召喚攻撃を止められる点が優れ、こちらはエクストラデッキの圧迫こそあるものの(2)による後続を展開できる点が優れる。

 (1)は効果発動したカード発動無効破壊
 シンプルに汎用性が高く、発動する場所やカードの種類も問わず、除去もできる優秀な制圧効果として機能する。
 モンスターカード破壊した場合は更に自己強化も可能であり、相手は大型モンスター効果を囮にすることもやりにくくなる。
 1ターンに1度ではあるが同名カードへの制限はなく、一度フィールドから離れれば再度発動可能なため《SR/CWW》とは相性が良い。

 (2)はエクストラデッキからクリアウィング特殊召喚する効果
 トリガーは緩いが、この手の効果共通の弱点であるバウンス裏側表示での除外には気を付けたい。

 展開する筆頭候補は魔法・罠カードに対する優秀なパーミッション効果を持ち自己耐性付与により場持ちもいい《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》だろうか。
 相手エクストラデッキ主体のデッキであれば《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》が、対象を取るモンスター効果レベル5以上のモンスターを多用するなら《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》も有用であり、上手く使い分けたいところ。
 なお、シンクロ召喚扱いで出すわけではないので同名カードは出せず、《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の(3)や《覇王眷竜クリアウィング》の(1)も使えない点は注意。

関連カード

収録パック等


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