《サイバー・シャドー・ガードナー/Cyber Shadow Gardna》 †
永続罠
相手のメインフェイズ時に発動できる。
このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守?)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時、
このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる。
このカードは相手のエンドフェイズ時に魔法&罠カードゾーンにセットされる。
このカードは罠カードとしても扱う。
CYBERDARK IMPACTで登場した永続罠。
罠モンスターの1体であり、相手メインフェイズでのみ効果モンスターとして特殊召喚できる効果、相手攻撃モンスターのステータスをコピーする誘発効果、エンドフェイズにセットされる誘発効果を持つ。
戦闘する相手モンスターのステータスをコピーする罠モンスターだが、相手ターンにしか発動できずエンドフェイズにはセットされ直されてしまう。
自分のターンにはモンスターとして存在できないため、ブロッカーの役割にしかならない。
基本的には攻撃表示で出したいところだが、どんなに弱小なモンスターでも相打ちにされてしまうため、壁としても頼りない。
一応、《騎士道精神》があれば相打ちを防げる。
また、相手の攻撃宣言時に《和睦の使者》や《宮廷のしきたり》を発動して返り討ちにすることは可能。
ただし、《宮廷のしきたり》が存在する状況で相手が攻撃してくる事は考えにくいので、一度きりの戦法となる。
また、攻撃宣言されるまでは攻撃力は0になる為、《ゼロゼロック》で相手の攻撃を防ぐ事もでき、仮に《ゼロゼロック》を除去されてもこのカード自身の効果で大きな戦闘ダメージを防ぐ保険になる。
《緊急同調》や《連撃の帝王》と併用すればリリースや素材にすること自体は可能だが、そんな手間をかけるくらいなら他の罠モンスターを使った方が早い。
このカードのメリットとしては、相手のエンドフェイズ毎にセットされ、繰り返し特殊召喚できるという点がある。
《苦紋様の土像》が存在している状態であれば、毎ターン除去効果を発動できる。
《リミッター解除》との相性も良く、戦闘破壊して攻撃力分のダメージを与えるだけでなく、エンドフェイズ時の自壊も防げる。
《連鎖爆撃》や《積み上げる幸福》等のチェーン数を稼ぐために使うことも可能である。
- 英語名は「サイバー・シャドー・ガードナ(Cyber Shadow Gardna)」。
英語に「ガードナー」で「守護者」を意味する単語は存在しないからである。
→《ビッグ・シールド・ガードナー》参照
- 亮は、このカードの欠点を「その身は写せても、数までは写せない」と形容している。
- アニメでのイラストは全面および背景に黒色が多く使われていた。
- コナミのゲーム作品において―
TAG FORCE 2ではCPUはこのカードの攻撃力・守備力を0と判断してなんのためらいもなく攻撃してくる。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
Q:《大寒波》にチェーンしてこのカードを発動した場合、ステータスは変化しますか?
また、エンドフェイズ時にセットされますか?
A:《大寒波》の効果が適用されている場合でも、ステータスは変化します。
エンドフェイズ時に自身を魔法&罠ゾーンにセットする効果は発動できません。(10/09/06)
Q:ステータスが変化する効果、およびエンドフェイズにセットされる効果は効果モンスターとしての効果ですか?
また、その分類は何ですか?
A:モンスター効果として扱います。
また、効果の種別は誘発効果です。(13/04/25)
罠モンスターとなる効果について †
Q:自身の効果でモンスターカードになっている《サイバー・シャドー・ガードナー》は効果モンスターとして扱いますか?
A:効果モンスターとして扱います。(12/09/10)
Q:「このカードは罠カードとしても扱う。」とありますが、このカードに《禁じられた聖槍》を発動した場合、ステータス変動効果は失われますか?
A:いいえ、失われません。(12/09/26)
Q:自身の『このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守?)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する』効果によって効果モンスター扱いとなっている《サイバー・シャドー・ガードナー》を対象として、《彼岸の悪鬼 ファーファレル》の『(3):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエンドフェイズまで除外する』効果を発動できますか?
A:発動できます。
その場合、除外された《サイバー・シャドー・ガードナー》はエンドフェイズにモンスターゾーンに戻りますが、フィールドに戻った《サイバー・シャドー・ガードナー》はモンスターとしては扱われませんので、ただちに墓地へ送られます。(23/10/08)
Q:自分の魔法&罠ゾーンにセットされている《サイバー・シャドー・ガードナー》を対象として相手が《サンダー・ブレイク》を発動しました。
その発動にチェーンして、その《サイバー・シャドー・ガードナー》を発動した場合、どうなりますか?
A:先に《サイバー・シャドー・ガードナー》の『このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守?)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する』処理を行います。
その後、《サンダー・ブレイク》の効果の処理によってモンスターゾーンの《サイバー・シャドー・ガードナー》が破壊されることになります。(特殊召喚後も罠カードとして扱いますので、特殊召喚されたことによって対象から外れることはありません。)(24/05/06)
攻撃をしてきたモンスターと同じステータスになる効果について †
Q:このカードの効果は対象をとる効果ですか?
A:いいえ、対象をとらない効果です。
Q:変化したステータスは、ダメージステップ終了後0に戻りますか?
A:変化したステータスのままとなります。(09/06/12)
Q:このカードに1体目が攻撃してきた後、2体目が攻撃してきました。
2体目の攻撃宣言時、このカードのステータスはどうなりますか?
A:2体目のステータスと同じ数値になります。(09/08/30)
Q:ステータスが変動する効果はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(10/06/18)
Q:攻撃力0・守備力0のモンスターに攻撃宣言された場合でもチェーンブロックを作りますか?
A:その場合でも作ります。(10/09/06)
Q:攻撃表示の時に《邪神アバター》、《邪神イレイザー》、《邪神ドレッド・ルート》のいずれかと戦闘を行う場合、攻撃力はいくらになりますか?
A:《邪神アバター》、《邪神イレイザー》と戦闘を行う場合、攻撃宣言を受けた時の数値と同じ数値になります。
《邪神ドレッド・ルート》の場合、攻撃宣言を受けた時と同じ数値になった後、《邪神ドレッド・ルート》の効果によって半分の数値となります。(10/09/09)
Q:《ガイアパワー》の効果の適用中に《青眼の白龍》(攻撃力3000)に攻撃されました。
攻撃力はいくつになりますか?
また、攻撃力が決まった後で《ガイアパワー》が破壊された場合はいくつになりますか?
A:3000になります。
数値決定後に《ガイアパワー》が破壊された場合も3000のままです。(12/09/26)
Q:《青眼の白龍》(攻撃力3000)に攻撃されました。
攻撃力が決まった後で《禁じられた聖杯》を発動された場合は幾つになりますか?
A:攻撃力は400になります。(12/09/26)
Q:発動後にモンスターカードとしても扱われている《サイバー・シャドー・ガードナー》の『このカードを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時、このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる』効果の発動にチェーンして、《幽鬼うさぎ》の『(1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのそのカードを破壊する』効果を発動する事はできますか?
A:できます。(17/03/24)
Q:《サイバー・シャドー・ガードナー》の『このカードを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時、このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる』効果の発動にチェーンして、《くず鉄の像》の『(1):相手フィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードがその効果を発動した時に発動できる。そのカードを破壊する。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする』効果を発動する事はできますか?
A:できません。
《サイバー・シャドー・ガードナー》の『このカードを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時、このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる』効果はモンスターの効果の扱いですので、《くず鉄の像》の効果を発動する事はできません。(17/03/24)
Q:自分の《邪神アバター》と、相手の《サイバー・シャドー・ガードナー》がフィールド上に存在している時に、《邪神アバター》で《サイバー・シャドー・ガードナー》に攻撃を行った場合、《邪神アバター》の攻撃力の数値はいくつになりますか?
A:《邪神アバター》が攻撃宣言を行った事によって《サイバー・シャドー・ガードナー》の攻撃力が変化した場合、《邪神アバター》の攻撃力は、自身の効果によって変化した《サイバー・シャドー・ガードナー》の攻撃力に+100ポイントした数値になります。
フィールド上に存在するモンスターが自分の《邪神アバター》と相手の《サイバー・シャドー・ガードナー》]]のみの場合、結果的に《邪神アバター》の攻撃力の数値は200となります。(17/03/24)
Q:リンクモンスターに攻撃された場合、このモンスターの攻撃力/守備力はどうなりますか?
(攻撃力だけコピーするのか、守備力がないため処理を完遂できないとして攻撃力も守備力もコピーできないのか)
A:「攻撃力:リンクモンスターの攻撃力」「守備力:0」となります。(21/06/30)
Q:変化したステータスは元々の攻撃力(守備力)として扱いますか?
A:いいえ、元々の攻撃力(守備力)として扱いません。(21/07/01)
エンドフェイズに自身をセットする効果について †
Q:このカードは破壊され墓地へ送られてもエンドフェイズには魔法&罠ゾーンにセットされるのですか?
A:いいえ、セットされません。
Q:《王宮のお触れ》の効果の適用中、表側表示のこのカードは魔法&罠ゾーンにセットされますか?
A:いいえ、セットされません。
Q:セットされる時、チェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(09/02/09)
Q:《聖なる輝き》の効果の適用中、このカードは魔法&罠ゾーンにセットされますか?
A:フィールドに残り続けます。(09/08/30)
Q:相手の《ダーク・シムルグ》や《サーチライトメン》の効果の適用中、このカードは魔法&罠ゾーンにセットされますか?
A:フィールドに残り続けます。(09/08/30)
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