《サイバー・ネットワーク/Cyber Network》 †
永続罠
このカードは発動後、3回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。
(1):1ターンに1度、フィールドに「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。
デッキから機械族・光属性モンスター1体を除外する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
除外されている自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚し、
自分フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−で登場した永続罠。
3回目の自分スタンバイフェイズに自壊する効果外テキスト、デッキから光属性・機械族1体を除外する効果、墓地へ送られた場合に除外されている光属性・機械族を可能な限り帰還させる効果を持つ。
(1)の除外効果は毎ターン使えるが、発動条件として《サイバー・ドラゴン》が存在する必要がある。
《サイバー・ドラゴン・ドライ》を除外することでモンスター効果が使え、また、《救援光》などでの間接的なサーチも狙える。
とはいえ光属性・機械族は《サイバー・リペア・プラント》でもサーチできるため、やはり後半の帰還効果に繋げたい。
(2)の帰還効果は強制効果であり、《マジック・プランター》でコストにした場合やチェーン2以降に墓地へ送られた場合でも、タイミングを逃さずに発動する。
セット状態で墓地へ送られても発動し、このカード以外の効果で除外したモンスターも帰還できる。
特殊召喚時に除外を介する【VWXYZ】ではVWXYZモンスターを展開しやすくなるだろう。
除外要員を一度に用意できる【トーチ・テンペスト】で採用してみるのも面白い。
こちらのデッキを光属性・機械族に固めれば被害を最小限に抑えられ、お互いのデッキ・墓地のモンスターを除外し尽くす豪快なコンボで相手を圧倒できる。
しかし、そのターンはバトルフェイズが行えず、自分の魔法・罠カードを全て破壊してしまう重いデメリットを持つ。
更に帰還したモンスターはモンスター効果の発動ができなくなるため、起動効果や誘発効果が使用不可能となる。
相手のターンに帰還させる場合、モンスターがほぼ野晒しの状態となり、全て生き残らせるのが非常に難しい。
【サイバー・ドラゴン】では《サイバー・ドラゴン》を帰還させる事もあり、相手によっては《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》にされてしまう危険性もある。
その場合大量の機械族を帰還させる事で、それを逆手に取られ1ターンキルを決められる可能性すら出てくる。
よって、《ダブル・サイクロン》等を使って相手ターンのエンドフェイズに発動させるのが望ましい。
またはバトルフェイズができないデメリットを逆手にとり、エクシーズ召喚等でバトルフェイズを介さないカードと併用し以降のターンに備えるのも手である。
その性質上相手ターンに展開できる【アーティファクト】とは相性がよいと言える。
《サイバー・ドラゴン》2体で《セイクリッド・プレアデス》や《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》→《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》とつなげるだけでも相当なプレッシャーとなる。
《No.61 ヴォルカザウルス》ならば除去バーンを行いつつデメリットも共有できる。
- 「サイバー」自体に「ネットワーク」という意味が含まれているため、語意が重複している。
また、現時点で「ネットワーク」と名のついたカードは全てが永続カードである。
関連カード †
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:「発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する」は、チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作られません。(13/12/07)
Q:「発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する」は、効果が無効になっていても処理されますか?
A:はい、破壊する処理は効果として扱いませんので破壊されます。(13/12/07)
Q:(2)の効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(13/12/07)
Q:自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚する処理と自分の魔法・罠カードを全て破壊する処理は、同時扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いになります。(13/12/07)
Q:《虚無空間》が存在しこのカードの(2)の効果で特殊召喚ができなかった場合、自分の魔法・罠カードを破壊する処理は行われませんか?
A:はい、行われません。(13/12/07)
Q:バトルフェイズを行った後のメインフェイズ2にて、このカードの(2)の効果を発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(13/12/12)
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