《シンクロ・クラッカー/Synchro Cracker》 †
通常魔法
(1):自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のエクストラデッキに戻し、
そのSモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つ
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−で登場した通常魔法。
自分のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻し、その攻撃力以下の相手モンスターを全て破壊する効果を持つ。
エクストラデッキに戻すシンクロモンスターの攻撃力が高いほど除去範囲が広まるが、総攻撃力が下がるため気軽に使えるものではない。
貴重なシンクロモンスターを失うぐらいならば、そのシンクロモンスターの攻撃や効果で除去すれば十分な場合が多い。
発動条件から見ても、自分のシンクロモンスターで戦闘破壊できるモンスターを除去するだけなので、複数のモンスターを破壊できないならそのまま戦闘破壊を狙う方が良い。
このカードと最低2体のシンクロ素材分の消費を考慮すると、3体破壊してやっと等価交換になる。
全体除去するのが目的であれば、準制限カードの《サンダー・ボルト》を使うべきだろう。
3枚目以降の選択肢としても、《ライトニング・ストーム》・《ブラック・ホール》・《ライトニング・ボルテックス》など、より扱いやすいカードが豊富に存在する。
《デュエリスト・ジェネシス》を採用しているデッキならばサーチ先の選択肢を広げる意味で採用を検討できるか。
シンクロモンスターをバウンスすることで再利用もできるが、その用途ならば即座にシンクロ召喚し直せる《シンクロキャンセル》を使った方が良い。
一応、《スターライト・ロード》で特殊召喚した《スターダスト・ドラゴン》や、コントロール奪取した相手のシンクロモンスターならば消費は抑えられる。
もっとも、これらはほぼ相手依存な上、汎用性の低いこのカードと併せると余計に手札事故になる可能性が高い。
《アルティマヤ・ツィオルキン》と併せる事でシンクロモンスターを即座に用意できるが、この場合も《えん魔竜 レッド・デーモン》をはじめとした除去持ちが既に存在する。
《シンクロ・ギフト》で攻撃力0にしたシンクロモンスターをエクストラデッキに戻すことで、総攻撃力を下げずに除去可能にはなる。
- イラストに描かれている光輪は、アニメARC-Vでシンクロ召喚が行われる際に発生するエフェクトである。
- 「クラッカー」は様々な意味があるが、ユーゴのデッキテーマを考えるとパーティグッズにおける「クラッカー」が語源だろう。
効果から察するに、シンクロモンスターを裂いて輪に戻す、もしくは火薬代わりに弾けさせて輪を飛ばす勢いで破壊するということだろうか。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
(1)の効果について †
Q:他の効果で元々の攻撃力が変化している状態のシンクロモンスターをエクストラデッキに戻した場合、参照する元々の攻撃力の数値はどうなりますか?
A:その場合でも、テキストに記載されている元々の攻撃力の数値を参照します。(15/08/15)
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