《ジェムフラッシュエナジー/Gem Flash Energy》 †
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に
フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードの枚数×300ポイントダメージを
相手ライフに与える。
FORCE OF THE BREAKERで登場した永続罠。
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールドに表側表示で存在する永続魔法の枚数に比例したダメージを与える効果を持つ。
フィールド上の永続魔法の数に応じた継続バーンカードだが、このカード自身は永続魔法でないので他に永続魔法が必要になる。
自分のカードのみでは毎ターン1200、魔法&罠ゾーンの空きを残そうと思うと900が上限になってしまう。
使う場合はこのカードと同じ役割である効果ダメージを与え続ける永続魔法、《悪夢の拷問部屋》・《ご隠居の大釜》などを併用したい。
《平和の使者》・《レベル制限B地区》を使う【ロックバーン】での採用も検討できる。
瞬発的により高いダメージを出せるカードは多く、自分スタンバイフェイズというダメージ発生の遅さも問題になるため、ある程度低速になることは避けられないだろう。
自らを永続魔法化する宝玉獣を使えば、手札消費を抑えながらダメージ量を増やせるように見える。
しかし、【宝玉獣】の切り札の一つである《宝玉の氾濫》が使用不能になり、魔法&罠ゾーンの空きが一つ減るだけでも戦略の自由度が低下するため、相性はあまり良くない。
千年モンスターであれば永続魔法化に特にデメリットはなく併用しやすいか。
三魔神を永続魔法として置けるサポートカードも多い。
フィールドの全ての永続魔法で計算するため、相手の永続魔法もカウントする。
ヴァリアンツや《反逆の罪宝−スネークアイ》なら相手モンスターを永続魔法にしてダメージを底上げできる。
解除手段の少ない《反逆の罪宝−スネークアイ》で永続魔法化しておくのが良いだろう。
また、そのような永続魔法扱いのモンスターを多数使うデッキ同士のミラーマッチであれば、毎ターン1800程度のダメージも期待できメタにならなくもないが、前述の遅さはやはりネックである。
永続魔法を除去しつつ、1枚当たり500ダメージと瞬間的にはこのカードを上回るダメージの出る《魔法効果の矢》の存在も考慮したい。
関連カード †
収録パック等 †
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