《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−/Lair of Darkness》 †
フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。
(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、
自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、
ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−で登場したフィールド魔法。
フィールドのモンスターを闇属性にする効果、リリースコストに相手の闇属性を使える効果、エンドフェイズにリリースされた数だけターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果を持つ。
(1)はフィールドのモンスターを闇属性にする効果。
(2)の効果のサポートになる他、相手の属性指定のカードを妨害できる可能性がある。
《超融合》ならば相手フィールドのモンスターで《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》・《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》を融合召喚できる。
《闇霊使いダルク》などの各種闇属性メタのカードを採用している場合に併用する手もある。
(2)はリリースコストに相手の闇属性を使える効果。
単純に考えれば自分モンスターが維持され相手モンスターがリリースされるので、2枚分のアドバンテージになる。
「効果を受けない」「リリースできない」以外の耐性を無視できるため、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》等の強固な耐性を持つモンスターや(あらかじめこのカードが発動してあれば)《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》等の無効化効果を持つモンスターまで除去できるのは大きな利点。
しかし、効果を適用できるのは(貼り替えなどを考慮しなければ)1ターンに1度だけであるため、この効果に依存し過ぎるのは危険である。
【メタル化】では《メタル化・強化反射装甲》のコストを相手の悪魔族・ドラゴン族から選ぶことが可能になる。
当然除去された場合の影響も大きいので、リリースを肩代わりできない状況でも使えるカードを優先して採用すべきだろう。
また効果が無効になっている場合や効果を無効化される事がわかっている場合でもコストの支払いは行えるため、これを利用して相手モンスターを除去可能な事は覚えておきたい。
(3)はエンドフェイズ毎にターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果。
リリースした数だけ生成できるため、リリースしたモンスター分のボード・アドバンテージを回復できる。
シャドウトークンは各種素材かリリース要員が主な活用方法となるが、相手ターンに《悪魔嬢リリス》などでリリースする場合は(2)による相手モンスターの除去が優先される。
基本的には壁として戦闘破壊されることがほとんどとなるため、可能ならば複数回のリリースから数体を展開し相手ターンを生き残らせていきたい。
逆に相手ターンにリリースを行うと相手にシャドウトークンを与えてしまうが、エンドフェイズに出てくるので各種素材にはされにくい。
こちらは次の自分のターンでリリースするか、戦闘破壊などで確実に処理しておきたい。
【幻獣機】では使用した分だけトークンが補充され、(2)の効果で相手フィールドに出されたトークンも利用できるため相性が良い。
関連カード †
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:このカードの(1)と(2)の効果が適用されている状態で《闇霊術−「欲」》を発動し、相手の《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》をリリースしようとしています。
《闇霊術−「欲」》のコストでリリースを行う行為と、《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》の永続効果で500ライフ支払う行為はどちらが先に処理されますか?
A:その場合、500ライフを払ってから《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》をリリースします。(18/03/10)
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