《黄金狂エルドリッチ/Eldlich the Mad Golden Lord》 †
融合・効果モンスター
星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500
「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。
(2):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
(3):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。
BLAZING VORTEXで登場した光属性・アンデット族の融合モンスター。
モンスターゾーンに存在する限り《黄金卿エルドリッチ》として扱う永続効果、破壊されない永続効果、アンデット族1体をリリースしてコントロール奪取を行う起動効果を持つ。
融合素材はエルドリッチとレベル5以上のアンデット族。
エルドリッチ自体がレベル5以上のアンデット族であるため、これら2体で融合召喚できる。
黄金郷罠モンスターもレベル5以上のアンデット族として融合素材にできるが、セットしてから融合素材にするまでのタイムラグが長く、現状《黄金卿エルドリッチ》以外エルドリッチモンスターがいない為、既存の【エルドリッチ】とは異なりこのモンスター自体を運用するには、下記の通り相応の工夫が必要となる。
汎用アンデット族では、緩い条件で手札から特殊召喚できる《ヴァンパイア・フロイライン》や《ジャック・ア・ボーラン》、フィールド魔法があれば毎ターン自己再生できる《死霊王 ドーハスーラ》あたりが採用しやすい。
《アンデットワールド》と《超融合》を併用して、相手のレベル5以上のモンスターを融合素材とする手もある。
《超融合》は前述の黄金郷罠モンスターのタイムラグをある程度短縮できるので、相手モンスターを融合素材とする運用を考えなくても扱いやすい。
《アンデットワールド》も併用する場合、より緩い融合素材で出せる《冥界龍 ドラゴネクロ》もおり、状況に応じて使い分けられる運用が求められる。
(1)は《黄金卿エルドリッチ》として扱う効果。
黄金郷罠モンスターの追加効果の適用、各種エルドリクシル魔法・罠カードにて任意のアンデット族モンスターを特殊召喚できるようになる。
(2)は破壊耐性。
戦闘・効果両方に対応するため場持ちは良い。
下記の通り《黄金卿エルドリッチ》よりステータスも高いため、一度融合召喚に成功すれば安定して運用できるアタッカー・フィニッシャーになる。
(3)は永続的なコントロール奪取効果。
コントロール奪取したモンスターはそのターン攻撃と効果の発動を封じられてしまうため、次ターン以降の活躍が見込めないモンスターであれば各種素材にして処理してしまうとよいだろう。
コストとしてアンデット族を要求されるが、アンデット族の特殊召喚が容易な【エルドリッチ】ではそれほど重くない。
このカード自身も蘇生制限さえ満たせば容易に蘇生で使い回せるため、このカード自身をコストにするのもよい。
《黄金郷の七摩天》や上記の《アンデットワールド》と《超融合》の組み合わせを共有できる《冥界龍 ドラゴネクロ》とは以下の点で相性が良い。
- 《冥界龍 ドラゴネクロ》の効果でダークソウルトークンを出すことで、相手モンスターを弱体化しつつ(3)の効果のコストを確保できる。
その場合《冥界龍 ドラゴネクロ》の攻撃対象は、コントロール奪取したいモンスター以外にしてコンボに繋げる必要がある。
- 《冥界龍 ドラゴネクロ》が戦闘したモンスターがレベル5以上であれば、ダークソウルトークンをこのカードの融合素材にする事でより強固な盤面にできる。
変わった所では、《幻想召喚師》を使うデッキとも相性が良い。
(2)により自壊デメリットを踏み倒す事ができ、同条件のモンスターでは最大の攻撃力を持つ。
《アンデットワールド》が適用されていればリバースして用済みになった《幻想召喚師》を(3)のコストに用いる事が可能な点も大きい。
関連カード †
収録パック等 †
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