《御巫 かみくらべ/Mikanko Rivalry》 †
通常罠 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する場合、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキからそのモンスターに装備する。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、装備魔法カードが自分の墓地へ送られた場合、 このカードを除外し、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズで登場した通常罠。
御巫モンスターが存在する場合に、フィールドのモンスター1体にデッキから装備魔法を装備する効果、装備魔法が墓地へ送られた場合に自身を墓地コストに装備魔法をサルベージする効果を持つ。
御巫に装備する場合、展開も同時に行える《御巫の契り》も存在するが、こちらは御巫以外にも装備でき、デッキから選べるため装備させる装備カードの自由度が高い。
《御巫の誘い輪舞》を相手モンスターに装備させればコントロール奪取になり、《大捕り物》のような感覚で使える。
また、《愚鈍の斧》を装備させればモンスター効果を無効にでき、すでに装備魔法を装備している自身の御巫モンスターを対象に《天子の指輪》を装備させることでフリーチェーンで魔法カードを無効にできる。
他にも御巫と相性がよくできれば相手モンスターに装備したい《脆刃の剣》などはこの効果で装備させる有力な候補となる。
(2)の効果は装備魔法のサルベージ。
相手ターンを凌げば回収した《御巫の水舞踏》や《御巫の火叢舞》で再び展開が狙える。
トリガーとなった装備魔法をサルベージしてもよいため、《おろかな副葬》や《伝承の大御巫》の墓地効果を擬似サーチに変えられる。
総じて幅広い活躍が可能であり、【御巫】における主力の妨害手段となる。
一方で装備魔法はデッキからしか選べないうえ、特に《愚鈍の斧》や《天子の指輪》は単独で《剣の御巫ハレ》に装備させて展開に繋げることもできないため、手札事故の要因にもなる点に注意。
初手でそれらをドローしてしまった場合、《オオヒメの御巫》の手札効果で捨ててフィールドの効果で相手ターンに装備できれば理想的。
《マンジュ・ゴッド》をサーチできる《時空の七皇》などを採用してデッキに戻すのも手である。
- イラストでは二人の御巫が自身に宿す神を比較しており、《剣の御巫ハレ》が宿す火鼠が、無謀に思えるほどのサイズ差がある《鏡の御巫ニニ》の猫又に立ち向かっている。
そして《剣の御巫ハレ》が凄んだ顔をしつつも目に涙を浮かべている一方、《鏡の御巫ニニ》はそれを鼻であしらう様子が描かれている。
二人の御巫とその宿す神の関係性が重なるコミカルなイラストであると同時に、彼女達の関係性が幼少期と比べて大きく変化していることを物語っている。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
- デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ DBAD-JP036 Normal,N-Parallel
- TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫- TTP1-JP074 Super,Secret
FAQ †
(1)の効果について †
Q:リンク召喚され罠カードの効果を受けない《セラの蟲惑魔》に《御巫かみくらべ》を発動した場合、その効果処理で《御巫の水舞踏》を装備できますか?
A:ご質問の場合、《御巫の水舞踏》は《セラの蟲惑魔》に装備されることになります。(23/05/28)