《魂の結束−ソウル・ユニオン》 †
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体と
自分の墓地の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
対象のフィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
対象の墓地のモンスターの攻撃力分アップする。
自分のフィールドか墓地に「E・HERO」通常モンスターが存在する場合、
さらに以下の効果を適用できる。
●自分の墓地のモンスターを融合素材として除外し、
「E・HERO」融合モンスター1体を融合召喚する。
LIMITED PACK GX −オシリスレッド−で登場する通常罠。
フィールドのモンスター1体を自分墓地のE・HERO1体の攻撃力分強化し、自分のフィールドか墓地にE・HERO通常モンスターがいる場合はさらに「自分墓地のモンスターを融合素材として除外し、E・HEROを融合召喚できる」を適用できる効果を持つ。
前半の効果は単体強化。
フリーチェーンかつ強化先を問わないため扱いやすい。
墓地の融合モンスターを対象とすれば2000近くの強化もでき、コンバットトリックにも使える。
奇襲性や即効性の部分では《E・HERO オネスティ・ネオス》に劣るが、HERO以外も強化でき、あちらの効果の後にこちらを使うことで合計5000の強化となる。
《E・HERO オネスティ・ネオス》と同様に攻撃力を参照する効果ともコンボしやすいが、フィールドと墓地の2枚を対象に取る関係で、ダメージステップ以外では妨害されやすいので注意。
E・HERO通常モンスターがフィールドか墓地に存在する場合、追加で墓地融合が可能となる。
基本的には、サポートカードに恵まれている《E・HERO ネオス》が第一候補になるだろう。
《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》の融合召喚を中心にするなら、取り回しのいい《E・HERO アナザー・ネオス》や《E・HERO スパークマン》でもいい。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》は適用条件を満たしながらフリーチェーンであちらの除去に繋がり、簡易的な制圧となる。
ただ、この用途だと《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》からサーチできる《フェイバリット・コンタクト》がライバルとなるので、前半の効果や帰還に繋げられる点で差別化したいところ。
- 遊戯王Rでは、似たカード名の通常魔法《魂の交換−ソウル・バーター》が登場している。
アニメGXでのこのカードの登場と同時期であり、意識してネーミングされた可能性もある。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
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