《呪 われしエルドランド/Cursed Eldland》 †
永続魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。 (2):800LPを払って発動できる。 デッキから「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズで登場した永続魔法。
自分のアンデット族以外の攻撃宣言を封じる効果、ライフコストを払う事でエルドリッチモンスター1体か黄金郷魔法・罠カード1枚をサーチする効果、自身が魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合にデッキからエルドリッチモンスター1体か黄金郷魔法・罠カード1枚を墓地へ送る効果を持つ。
(1)はアンデット族以外で攻撃を行えなくなるデメリット効果。
【アンデット族】であれば問題ないものの、エクストラデッキの汎用モンスターが引っかかる恐れがある。
(3)の効果の利用も兼ねて速やかに墓地へ送るようにしたい。
(2)の効果でサーチできる《黄金卿エルドリッチ》の(2)のコストにすることで解除しておくとよい。
また、《アンデットワールド》を適用すればこのデメリットを実質無視する事が可能になる。
(2)はエルドリッチモンスターか黄金郷魔法・罠カードをサーチする効果。
エルドリッチモンスターの《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果には手札コストとして魔法・罠カードが必要になるため、それを揃えることができる。
また、黄金郷は《黄金卿エルドリッチ》の存在が発動条件になっているものがあるため、その点もサポートできる。
黄金郷永続罠はいずれもエンドフェイズにサーチを行えるため、《黄金卿エルドリッチ》などの手札コストに使って墓地へ送ると良い。
《黄金卿エルドリッチ》が既にフィールドに存在する場合には《黄金郷のコンキスタドール》・《永久に輝けし黄金郷》をサーチして相手ターンに備えるのもよい。
(3)は自身が魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合にエルドリッチモンスターか黄金郷魔法・罠カード1枚を墓地へ送る効果。
トリガーとしては《黄金卿エルドリッチ》の(2)のコストで墓地へ送ることで発動できる。
黄金郷永続罠を墓地へ送ることで、エンドフェイズのサーチ効果に繋げられる。
《黄金卿エルドリッチ》を墓地へ送った場合は(2)の自己再生に繋げられるが、その場合他に魔法・罠カードが必要になる。
- このカードと《黄金卿エルドリッチ》があれば、(2)で黄金郷永続罠をサーチすることで《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果を使える。
さらにフィールドのこのカードを墓地へ送ることで《黄金卿エルドリッチ》の(2)の効果とこのカードの(3)の効果を使え、エンドフェイズには黄金郷永続罠2枚の効果でエルドリクシルカード2枚をセットできる。
- 原作・アニメにおいて―
漫画OCGストラクチャーズの「尚磨vsサイキック天道」(2戦目)においてサイキック天道が使用。
(2)を2回発動しており、どちらも《黄金卿エルドリッチ》をサーチした。
その後2体目の《黄金卿エルドリッチ》の(2)でコストとして使われ、それに伴って(3)でデッキから《黄金郷のコンキスタドール》を墓地へ送った。
- コナミのゲーム作品において―
「マスターデュエル」においてもOCG同様の規制だったのだが、23/02/06よりOCGに先駆けて無制限カードになった。
永続罠の立て続けの規制により【エルドリッチ】が環境から長らく退いたこともあっての制限解除だろう。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ DBSS-JP028 Super
- TACTICAL-TRY DECK 征服王エルドリッチ TT01-JPC05
Tag: 《呪われしエルドランド》 魔法 永続魔法