《出目出し/Dice-nied》 †
永続罠
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。
出た目がその特殊召喚されたモンスターのレベルと同じだった場合、
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
COSMO BLAZERで登場した永続罠。
相手が特殊召喚に成功した時にサイコロを振り、出た目がそのモンスターと同じレベルだった場合バウンスする効果を持つ。
バウンスする数は1体とは記されていないため、同じレベルのモンスターが複数体特殊召喚された時にそのレベルと同じ目が出れば、それらを全てバウンスする事ができる。
しかし、レベルとサイコロの出目が一致しなければならず、異なるレベルのモンスターが複数特殊召喚される場合を除いて成功率は6分の1しかない。
また、レベルを持たないエクシーズモンスターとリンクモンスターには無力であり、レベル7以上のモンスターにも通用しない。
一応、《No.67 パラダイスマッシャー》を併用することでレベル7には対応できるようになる。
永続罠のため上手くいけば何度も妨害できるものの、一掃するのが目的なら《奈落の落とし穴》や《激流葬》、バウンスが目的なら《強制脱出装置》、ギャンブルでも《旅人の試練》等に任せた方が安定するだろう。
- カード名はサイコロの「出目(でめ)」と、失敗の「ダメ」、そして「ダメ出し」をかけているのだろう。
英語名は「Dice(サイコロ)」と「Denied(拒む)」を合わせた名前になっている。
- 原作・アニメにおいて―
原作第2話でサイコロが割れたシーンがイラストのモチーフと見られる。
この回は「ダイスの小さい目を出したほうが勝ち、ただし同じ目の場合は闇遊戯の負け」という条件で闇のゲームを行い、闇遊戯が出した目は6。
勝利を確信した相手は闇遊戯の顔面にダイスを投げつけるが、闇遊戯はダイスを千年パズルの角で受け、ダイスは横真っ二つに割れてしまう。
結果、出目は1+6=7となり闇遊戯が勝利し、相手は罰ゲームを受ける事になった。
- サイコロが割れるということは現実的に起こりにくいが、もしも発生した場合は当事者同士で話し合うか、審判との相談の上で決めることになる。
サイコロのFAQも参照。
- コナミのゲーム作品において―
デュエルリンクスでは御伽に専用ボイスが用意されている。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
Q:エクシーズモンスターやレベル7以上のモンスターのみが特殊召喚された場合、裏側表示でモンスターが特殊召喚された場合もサイコロを振りますか?
A:はい、発動しサイコロを振る処理を行います。
また、エクシーズモンスターにはレベルが存在しないため、手札に戻す処理が行われることはありません。(12/11/19)
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