《真実の眼/The Eye of Truth》 †
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は手札を公開し続ける。
相手のスタンバイフェイズ時に相手の手札に魔法カードがある場合、
相手は1000ライフポイント回復する。
Curse of Anubis −アヌビスの呪い−で登場した永続罠。
相手の手札を公開し続ける効果、相手のスタンバイフェイズ時に相手の手札に魔法カードがあれば相手にライフ回復させる効果を持つ。
通常は情報アドバンテージを得るためだけにカードを消費するのは割に合わないが、相手の手札全てを永続的に見通せるともなれば話は別である。
ドローしたカードはもちろん、セットするカードも全て筒抜けであり、特に相手の後攻1ターン目で発動できればかなりのアドバンテージとなる。
しかし、その代償として相手ライフを回復させてしまうのが厳しく、毎ターン1000という量はビートダウンにおいて決して少なくない負担となる。
このため、採用するなら【シモッチバーン】等のライフ回復を逆に利用できるデッキで使うべきであろう。
デッキによって魔法カードの比率はまちまちではあるものの、余程魔法カードを使わないデッキでもなければ大抵1枚くらいは手札に残っているので、使い切りカードとしても十分機能する。
セットで回避はされるが、効果の発動は相手のスタンバイフェイズなので、ドローしたのが発動条件無しの速攻魔法以外の魔法カードならほぼ回避されずに回復する為、複数ターンの回復は問題なく狙えるだろう。
もちろんメインのピーピング効果が《マインドクラッシュ》や《強烈なはたき落とし》と相性が良いのにも変わりなく、《シモッチによる副作用》等が無いときに魔法カードをハンデスするのも有効である。
「すでに手札が公開されている場合、コスト・維持コストとしての手札公開を行えない」という裁定があるため、手札公開をコストとする効果を持つデッキへのメタ候補にもなり得る。
《正々堂々》と比較して自分の手札は公開せずに済むほか、お互いのターン両方で公開したままにするため、相手ターンでも動ける【VS】に対しても強い。
強固なロックを狙うデッキでも、相手のライフポイントが関係ないので使いやすい。
それらのデッキは相手に応じた柔軟性より迅速かつ安定した動きを求める事も多く、情報を活かしきるには相応のプレイングセンスが必要となるだろう。
ライフポイントに差が付く点を利用できる《自爆スイッチ》や《活路への希望》との相性に優れるため、これらと併用するのも手。
- アニメではカード名が《真実の眼》になっていた。
- コナミのゲーム作品において―
真DM2では、「相手の手札を5秒間見られる」という変わった効果を持つ。
同作はOCGと大幅にルールが異なるものの、カードゲーム作品で時間に依拠した効果を持つものは珍しい。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:ライフ回復する効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(11/04/10)
Q:複数枚発動できますか?
A:できます。(10/09/26)
Q:複数枚適用している場合、ライフ回復する効果は重複しますか?
A:重複します。(10/09/26)
Q:このカードにより相手の手札が公開されている時、《検閲》を発動できますか?
A:いいえ、できません。(14/10/29)
Q:このカードにより相手の手札が公開されている時、《魂を削る死霊》や《いたずら好きな双子悪魔》等の「手札をランダムに選択する効果」はどう処理しますか?
A:一度相手の手札を自分に見えないようシャッフルしてもらい、その状態でランダムにカードを選択します。
よって、手札を公開したまま効果処理を行う事はありません。(11/05/08)
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