《超電磁タートル/Electromagnetic Turtle》 †
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 0/守1800
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):相手バトルフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
そのバトルフェイズを終了する。
決闘王の記憶−決闘者の王国編−で登場した光属性・機械族の下級モンスター。
自身を墓地から除外することでバトルフェイズを終了させる誘発即時効果を持つ。
自身を墓地から除外して攻撃を防ぐカードは《ネクロ・ガードナー》等他にも幾つかあるが、その中でも最高級の防御性能を持つ。
一方でデュエル中に1度しか使えないため、2枚目以降や帰還などによる再利用ができず、メインフェイズ中に相手の干渉を受けやすい。
一応攻撃宣言時に手札交換などで墓地に置き、バトルステップで効果を使用するといった動きは可能。
ただ発動できてもアドバンテージには直結しないので、相手の妨害への対策を取る必要は薄く、頼り切らない方が良いだろう。
墓地肥やしを多用する【ライトロード】と相性がよく、効率的に墓地へ送り込む事ができる。
【シャドール】とも相性が良く、《影依融合》で《エルシャドール・ネフィリム》の融合素材とする事でデッキ・手札から墓地へ送る事ができる。
また、光属性ゆえに《武神帝−ツクヨミ》等のエクシーズ素材にでき相手ターンに守る事ができるほか、《デブリ・ドラゴン》で蘇生してランク4を出すことも可能。
その他、《ブリリアント・フュージョン》を出張させる際に、墓地発動するモンスターを増やす場合は《Emトリック・クラウン》らと共にまず候補となる。
このカードの効果で《ジェムナイト・セラフィ》を守る事ができれば、次のターンにまた2回の召喚を行える。
効果の汎用性が高く、光属性と墓地肥やしの2つの要素が必要なデッキにおいては、高確率で採用されるカードである。
- アニメGXでは、タイタンに負けたデュエリストが持っていた。
また、デュエルアカデミア資料展示室にこのカードのディスプレイが確認できる。
英語版アニメでは影丸が三幻魔に精気を吸い取らせる場面で、双六の店の中で吸い取られていくモンスターの中に確認できる。
- 初登場時の時は実在しない第2期仕様の通常モンスターのカード枠の色であったが、再登場時に第3期〜第6期の世界統一フォーマットに変更された為、効果モンスターの色に修正された。
- このカードが初登場したのは2002年11月12日の放送分であり、OCG化するまで11年半近くもの時間を要している。
この頃から過去作のカードのOCG化が多くなり、10年以上の時を経たカードも珍しくなくなっている。
- コナミのゲーム作品において―
双六のスゴロクでは他の「ドーマ編」のカードと共に収録されていた。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:ダメージステップ中に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/03/08)
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