【バウンス・コントロール】

デッキの概要

 相手モンスターを徹底的にバウンスし、直接攻撃を決めるコントロールデッキ
 【除去反転】の派生であり、以下の岩石族サイクル・リバースモンスターに厳選して戦う。

《番兵ゴーレム/Golem Sentry》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 800/守1800
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
《ガーディアン・スタチュー/Guardian Statue》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 800/守1400
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、
相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
《守護者スフィンクス/Guardian Sphinx》
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。

デッキ構築に際して

 いずれも地属性岩石族であり、それらの種族属性サポートと相手の行動を制限するカードをメインに組む。
 【守護神エクゾード】と違いスフィンクスの採用にこだわる必要もなく、ロービートロックの要素を併せ持つ【メタビート】構築も組める。

モンスターカードについて

サイクル・リバースモンスター
 《モコモッコ》以外は反転召喚でのみ効果発動する。

―その他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

魔法・罠カードについて

反転召喚裏側守備表示に関連するカード

―それ以外のカード

戦術

 最初はサイクル・リバースセットフィールドに出し、相手の行動を制限・妨害するカード相手ターンを凌ぎきる。
 返しのターン反転召喚バウンス除去直接攻撃ダメージ裏側守備表示に変更で相手ターンを渡すサイクルを繰り返す。
 相手を足踏みさせながらモンスターを並べていき、妨害は魔法・罠カードに頼るため、《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》のような全体除去を通さない対策が必要となる。

このデッキの弱点

 リバース時ではなく反転召喚でなくては効果が使えない。
 これは召喚権を増やすカードを使っても反転召喚には対応しないため、上述のサイクルを組むにはどう足掻いても一度相手ターンを無傷で凌ぐ必要があるということになる。
 低速デッキの宿命として、特に後攻スタートの時点で相手の展開力とそこから生じる物量差が激しいとあっさり詰んでしまう。

 かつては「通常召喚1ターンに1度までなので、1ターンに1度バウンスをしていけば必然的にモンスター腐る」ことが戦略の根底にあったが最早通用しない概念である。
 基本的に裏側守備表示のピンポイントメタの有無に関係なく、汎用札による除去・妨害でも容易に瓦解してしまうのがこのデッキの現状と言えよう。

 【聖なる輝き】【ダーク・シムルグ】はコンセプトを完全に否定してくるので天敵。
 【セルフ・バウンス】バウンスが利敵行為になってしまい、強みが失われる。
 汎用性の高い除去カードはどうしても必要になってくるだろう。

代表的なカード

関連リンク

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