【バウンス・コントロール】 †デッキの概要 † 相手のモンスターを徹底的にバウンスし、直接攻撃を決めるコントロールデッキ。 《番兵ゴーレム/Golem Sentry》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1800 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 《ガーディアン・スタチュー/Guardian Statue》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1400 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。 《守護者スフィンクス/Guardian Sphinx》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 デッキ構築に際して † いずれも地属性・岩石族であり、それらの種族・属性サポートと相手の行動を制限するカードをメインに組む。 モンスターカードについて †―サイクル・リバースモンスター
―その他のモンスター
エクストラデッキのモンスターについて †魔法・罠カードについて †
―それ以外のカード
戦術 † 最初はサイクル・リバースをセットでフィールドに出し、相手の行動を制限・妨害するカードで相手ターンを凌ぎきる。 このデッキの弱点 † リバース時ではなく反転召喚でなくては効果が使えない。 かつては「通常召喚は1ターンに1度までなので、1ターンに1度バウンスをしていけば必然的にモンスターは腐る」ことが戦略の根底にあったが最早通用しない概念である。 【聖なる輝き】・【ダーク・シムルグ】はコンセプトを完全に否定してくるので天敵。 代表的なカード †関連リンク †
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