メタ/Hate †
「メタ(meta-)」とは、他の単語と結びつくラテン語由来の接頭語で「高次の~」「超越した~」という意味合いがある。
しかし、遊戯王OCGのプレイヤーの間では、特定のカードや戦術・デッキへの対策手段のことを言う。
《システム・ダウン》は《ABC-ドラゴン・バスター》メタ、《墓穴の指名者》は手札誘発メタ、《王宮の号令》は【シャドール】メタ、という様に、接尾語として使われる事も多い。
- メタに関する用語は以下のようなものがある。
- 「メタゲーム」
競技シーンにおいて、盤上で行われる競技そのものよりも高次元(メタ)の領域で行われるプレイングのこと。
一般的に言えば「その環境を読んで適合したデッキを作る場面での駆け引き」を意味する。
例えば、「【機械族】が流行しているので、その対策として《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》を採用する」ということを考えるとする。
すると【機械族】側のプレイヤーはさらにそれの対策として、《次元障壁》・《王宮の鉄壁》といったカードを採用したり、そもそも【機械族】を使用せず別のデッキで挑んだりすることなどが考えられる。
このように、実際のデュエルの前のデッキ構築という段階において行われる読み合いや駆け引きのことを「メタゲーム」と呼ぶ。
- 大会で勝ち抜くには、環境でどのようなデッキが流行し、それに対しどう対処するかを考えたデッキ構築が不可欠となる。
あるデッキが流行るとその対策カードが流行し、主流デッキは対策カードへの対策を打ち、今度は別の対策カードが流行り、または対策カードに強い別のデッキが流行し…といった形で常に環境は流転しており、メタゲームでは常に最新の環境を読み切る力が要求される。
ほとんどの大会はマッチ戦のため、当然サイドデッキの構築も重要となる。
こういった「デュエルの外で行われる駆け引き」こそ、実際のデュエルより高次のゲーム=メタゲームの本来の意味するところである。
- 「メタを
張 る(メタる)」
主流デッキに対して対策をすること。
これをするカードの事を「メタカード」、デッキの事を「メタデッキ」と呼ぶ。
ただし、「メタデッキ」という用語は主流デッキの事を指す場合もあるので注意が必要である。
様々なデッキにメタを張ること自体をコンセプトとした【メタビート】というデッキタイプもある。
- 「メタゲーム/Metagame」は古くから『Magic: The Gathering』のプレイヤー間で使われていた言葉であり、これは上記の通り「ゲームの前に主流の構築を読み合う高次のゲーム」といった意味合いであった。
転じて主流戦術に対抗手段を打つことを「メタを張る」「メタる」と言うようになり、いつしかOCGプレイヤーの間では「メタ」自体が「対抗手段」という意味合いに変わってしまった。
- 「メタ=対抗手段」という用法は、当初は『Magic: The Gathering』やOCGなどのデッキ構築型カードゲームにおいて使われており、専門用語のようなものであった。
しかしいつしかこの用法はカードゲーム界隈を飛び出し、昨今ではカードゲームに限らずさまざまな競技で「特定の相手への対抗手段を、ゲーム開始前に講じる」ことを「メタる」と表現することが一般的になりつつある。
- ゲーム作品において―
「マスターデュエル」ではランク戦のマスター帯での採用率が0.1%以下のカードのみ使用可能なイベント、「デュエルトライアル/Off-Meta」が行われた。
「メタ」という用語を公式が使用したのはこのイベントが初となり、運営もこの用語を認知しているようだ。